Hoy en día existen multitud de dispositivos que nos permiten interaccionar con las máquinas de una manera diferente a como se podía hace unos años, pantallas táctiles, seguimiento de los ojos, reconocimiento de gestos realizados por diferentes partes del cuerpo (manos, cabeza, torso…) o varias partes a la vez… Algunos de estos dispositivos están ya muy integrados en muchos ámbitos del día a día, como es el caso de las pantallas táctiles, cambiando el paradigma de interacción hombre-máquina y acercándola a un enfoque más natural, intentando así eliminar barreras tecnológicas entre los diferentes tipos de usuario. Algunos de estos dispositivos surgen como elementos orientados al ocio, para ser utilizados dentro de videojuegos, por ejemplo. P...
La investigación se basa en la función educativa que pueden cumplir los videojuegos, un campo que co...
Históricamente las actividades lúdicas han estado presentes en diversas culturas. Desde un principio...
Existe evidencia de que el uso de juegos digitales basados en herramientas multisensoriales proporci...
Teniendo en cuenta que hoy en día, la deserción escolar se ha convertido en uno de los principales p...
Durante la realización de este trabajo de fin de grado se realizará el diseño y desarrollo de un jue...
En un mundo globalizado e interconectado donde las sociedades están abocadas a cambios continuos y ...
El videojuego concebido como juego electrónico en el que interactuar una o varias personas, y además...
La investigación se basa en la función educativa que pueden cumplir los videojuegos, un campo que co...
El reconocimiento de gestos en las ciencias de la computación tiene como objetivo, ser ...
Si el siglo XV fue testigo de la revolucionaria aparición de la imprenta, el XXI lo es de la espect...
Somos conscientes de la dimensión temporal que existe desde el inicio de los estudios de los videoju...
Si el siglo XV fue testigo de la revolucionaria aparición de la imprenta, el XXI lo es de la espect...
El núcleo de la innovación fue desarrollar un videojuego con alto contenido gráfico e interactivo qu...
Los continuos avances en el desarrollo de tecnologías de la información han dado lugar actualmente a...
Resumen basado en el de la publicaciónEl título también está en inglés: Teaching innovation through ...
La investigación se basa en la función educativa que pueden cumplir los videojuegos, un campo que co...
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Existe evidencia de que el uso de juegos digitales basados en herramientas multisensoriales proporci...
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