La utilización de entornos virtuales de rehabilitación que hacen uso de dispositivos comerciales para el entretenimiento ha adquirido un gran interés en el área de neurorrehabilitación. El objetivo del presente trabajo es diseñar y desarrollar contenidos virtuales (CVs) para rehabilitación funcional en pacientes con Traumatismo Craneoencefálico (TCE). Para ello se han diseñado dos actividades de rehabilitación que hacen uso del sensor de profundidad de bajo coste Microsoft Kinect junto con dispositivos de control, especialmente diseñados para los CVs de rehabilitación, que sirvan como herramienta de monitorización e interacción. Los CVs desarrollados se han basado en actividad
Actualmente, el desarrollo y uso de tecnologías de realidad virtual con aplicaciones en rehabilitaci...
La marcha humana se puede afectar por accidentes cerebrovasculares, patologías neurológicas, distrof...
Diseño de un sistema que se compone de un juego controlado por la cámara Kinect y un programa de ges...
La utilización de entornos y contenidos virtuales interactivos de rehabilitación han adquirido un gr...
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Este trabajo presenta una nueva propuesta en las terapias de neurorrehabilitación basándose en la ap...
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Las tecnologías de realidad virtual siguen siendo de gran interés en el área de neurorehabilitación ...
Las tecnologías de realidad virtual siguen siendo de gran interés en el área de neurorehabilitación ...
En el presente documento se encuentra la memoria del proyecto de fin de carrera en el cual se ha des...
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La realidad virtual (RV) es una prometedora herramienta de tratamiento para la recuperación motora y...
En este Trabajo de Fin de Grado se desarrolla una aplicación de realidad virtual enfocada a la progr...
Diseño de aplicaciones multimedia que posibilitan la rehabilitación de los pacientes a través de apl...
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