[[abstract]]仿人形雙足機器人的步態調整是一件很繁瑣的事情,一般必須再配合環境,經由經驗法則調整出一個能行走的步態,但是往往因為環境的改變或是地板的摩擦因素等影響,造成機器人必須重新對其行走步態做微調。另一方面,因為機器人在行走時,其上半身重心必須有個微量的左右晃動的慣性,以幫助機器人的擺動腳在行走時能夠順利地抬起並跨出,但往往會因為這些問題使得在規劃步態時,必須花費許多時間在反覆的調整參數,所以為了解決這些問題,且讓調整者能夠更簡單快速的調整出機器人的行走步態,本研究提出步態補償以擔任微調步態的功能。步態補償的設計與實現是假設機器人行走時從側平面來看,上半身會利用慣性感測模組使其重心能夠保持在中央一固定點上,讓機器人能穩定行走,但是這必須是機器人在行走時左右擺動能夠穩定的前提下,故也將步態補償利用在機器人的前平面使它能夠在行走時維持其擺動慣性;所以利用此步態補償將會使步態規劃能夠更方便。[[abstract]]It is heavy work for the adjustment of humanoid walking gaits. Generally the adjustment needs good experience in environment consideration for stable walking gaits. However, the stable walking gaits are high sensitivity in environment conditions or ground friction. Usually, the fine turning for better stable walking gait is necessa...
[[abstract]]本研究透過擴增實境技術結合視訊影像處理,加上 3D模型與校園導覽影片的疊合,實作出以自身動作為控制器的擴增實境健走系統,使用者在室內進行走路運動,就可以在螢幕上模擬出在校園散步...
Higher-level gait disordersとは,特発性正常圧水頭症やビンズワンガー病などが代表的な疾患であり,運動プランの障害と平衡障害とが種々の程度で組み合わさっている。したがって,その...
在製作動畫上,模擬人體的運動一直是困難的課題;但在如線上遊戲等急速成長的虛擬環境應用中,人物運動的動畫常是不可或缺的一環。過去在此方面的相關研究雖然為數不少,但大多數的系統皆只適用於某特定的地形或事先...
本文旨在發展一基於足部感測器的地面偵測系統,此系統為一用於輔助步行的偵測系統,進而發展一即時重新規劃軌跡之控制器,以提高機器人行走於未知地面的穩定度。為了探討本文發展之方法,本文針對人型機器人斜坡行走...
[[abstract]]仿人形機器人的步態調整是一件很繁瑣的工作,一般在規劃完成一整組包括各關節角度軌跡後,必須不斷經由錯誤嘗試,佐以經驗法則才能微調步態使仿人形機器人可以穩定行走。這樣繁瑣工作,在不...
[[abstract]]高自由度且行走時無固定支點的人形機器人,使其穩定步態規劃不容易,加上地面衝擊力(Impact Effect)或外力干擾,使得規劃的穩定步態難以實現,中大型人形機器人放大此不良影...
[[abstract]]仿人形機器人的機構設計決定其步態實現的容易與否,也影響其在競賽中或現實環境中所承受反作用力的程度,設計不當將會造成機構零件的損毀與伺服馬達的壽命減短。有精密且良好的機構設計才能...
[[abstract]]人型機器人雖然已有商業產品,但其核心技術,台灣的技術能力仍有待紮根。本研 究計劃預定以三年的時間設計製作一完全自製的人型機器人,除了其機構和控制系統的 開發以外,研究計畫重點將...
[[abstract]]一般人形機器人的步態都是運動學空間規劃,至少有兩個問題,一、無法融入機器人動力學參數;二、難以規畫適當的速度。所以在運動學空間規劃是當的步態後,必須再花費冗長的時間微調步態,以...
[[abstract]]機構設計決定人形機器人各關節之扭力以及步態穩定性,若設計不當除了影響行走之外也可能造成機構零件與伺服機損壞。本研究主要為人形機器人機構設計與關節強化之設計與實現,針對仿人形機器...
[[abstract]]如何使仿人形機器人能以雙腳平穩的行走於地面,一直以來都是一個相當困難且複雜的一件事,但卻也是相當重要的課題。本研究中透過強化人形機器人結構剛性,使其有足夠的應力來承受重心轉移時...
在這篇論文裡,我們主要在試著控制我們實驗室所研發的整隻機器人。我們的目標是藉由控制機器人的重心和手腳末端點的位置來完成一些任務。 我們使用preview control來生出重心軌跡,接著把重心軌跡...
[[abstract]]腦損傷患者需要助行器的輔助,以保障行走過程中無跌倒等意外發生。藉由觀察患者復健過程,了解患者步態異常影響行動輔具的問題所在。本計畫參考現有單手握持四腳拐、一般助行器、有輪助行器...
[[abstract]]大型仿人形機器人,由於加重的各關節使得其動態學(Dynamics)大到難以忽略,不是單純以運動學(Kinematics)就可以控制得當。因此本論文聚焦在大型仿人形機器人的動力學...
[[abstract]]人型機器人雖然已有商業產品,但其核心技術,台灣的技術能力仍有待紮根。本研 究計劃預定以三年的時間設計製作一完全自製的人型機器人,除了其機構和控制系統的 開發以外,研究計畫重點將...
[[abstract]]本研究透過擴增實境技術結合視訊影像處理,加上 3D模型與校園導覽影片的疊合,實作出以自身動作為控制器的擴增實境健走系統,使用者在室內進行走路運動,就可以在螢幕上模擬出在校園散步...
Higher-level gait disordersとは,特発性正常圧水頭症やビンズワンガー病などが代表的な疾患であり,運動プランの障害と平衡障害とが種々の程度で組み合わさっている。したがって,その...
在製作動畫上,模擬人體的運動一直是困難的課題;但在如線上遊戲等急速成長的虛擬環境應用中,人物運動的動畫常是不可或缺的一環。過去在此方面的相關研究雖然為數不少,但大多數的系統皆只適用於某特定的地形或事先...
本文旨在發展一基於足部感測器的地面偵測系統,此系統為一用於輔助步行的偵測系統,進而發展一即時重新規劃軌跡之控制器,以提高機器人行走於未知地面的穩定度。為了探討本文發展之方法,本文針對人型機器人斜坡行走...
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