Cet article étudie l'utilisation sur une large échelle (388 étudiants, 22 enseignants), dans 7 différents contextes et sur plusieurs sessions, du jeu sérieux Prog&Play, logiciel développé à l'IRIT et libre d'accès. Après une analyse a priori du domaine, une enquête auprès d'étudiants sur leur pratique des jeux vidéo et une enquête auprès des enseignants pour prendre en compte leurs contraintes, Prog&Play a été conçu pour accompagner un enseignement de la programmation à des étudiants débutants. Une première étude s'appuyant sur un questionnaire auprès des étudiants après utilisation du jeu, a montré que l'intérêt des étudiants pour Prog&Play ne dépend pas uniquement de la qualité intrinsèque du jeu mais est corrélé avec le dispositif d'ense...
Comprend des références bibliographiquesL'informatique est une discipline exigeante à bien des nivea...
Cette communication s’appuie sur une recherche-action menée à l’automne 2006 auprès des élèves ingén...
Cet article questionne la place et l’opportunité des travaux sur l’effet maître dans les recherches ...
National audienceCet article étudie l'utilisation sur une large échelle (388 étudiants, 22 enseignan...
Cet article relate et analyse l'expérience innovante intitulée « SMILE 2012 » (un acronyme pour Sens...
Cette communication vise à montrer comment les technologies de l’information et de la communication ...
International audienceCette étude présente l’analyse d’un dispositif de mise en situation intensive ...
International audienceLes jeux vidéo font partie de la culture au même titre que les films, la musiq...
Thématique session : Jeux pour apprendre (Jeux-Enseignant) - http://www.irit.fr/EIAH2013Internationa...
International audienceCes deux dernières décennies, les universités ont mis en place des dis-positif...
Dans cet article, nous essayons de montrer les liens entre jeu et éthique en nous appuyant sur la co...
Les attentes et méthodes de travail des étudiants évoluent au cours du temps. Les enseignants au con...
La création de jeux vidéo en amateur à l’aide de logiciels (Unity, Construct 2, RPG Maker, etc.) a é...
Cet article présente les résultats d'une recherche expérimentale dont le but est de cerner les effet...
Cet article interroge la place du jeu dans l’enseignement des langues et s’intéresse plus précisémen...
Comprend des références bibliographiquesL'informatique est une discipline exigeante à bien des nivea...
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