Penelitian ini bertujuan untuk mengungkap: (1) pengembangan media pembelajaran perakitan komputer berbasis Augmented Reality, (2) peningkatan motivasi belajar dari kelompok kontrol dan eksperimen pada mata pelajaran perakitan komputer, dan (3) peningkatan hasil belajar dari kelompok kontrol dan eksperimen pada mata pelajaran perakitan komputer. Penelitian ini merupakan penelitian dan pengembangan dengan langkah-langkah sebagai berikut: (1) analisis kebutuhan, (2) analisis hardware, (3) analisis software, (4) storyboard program, (5) desain interface, (6) pembuatan program (produk awal), (7) evaluasi media (validasi ahli media, ahli materi, guru dan siswa sebagai pengguna), (8) uji coba pada kelompok eksperimen dan kelompok kontrol, dan (9) ...
Tujuan penelitian pengembangan ini adalah untuk: (1) mendeskripsikan desain pengembangan media pembe...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media pembelajaran berbasis augmented reality ter...
Dalam penelitian ini berfokus pada pengembangan pada media pembelajaran berbentuk aplikasi menggunak...
Penelitian ini bertujuan untuk mengungkap: (1) pengembangan media pembelajaran perakitan komputer be...
Pengembangan media pembelajaran dalam penelitian ini bertujuan untuk (1) mengembangkan aplikasimedia...
Untuk pembelajaran konsep bentuk molekul, siswa dituntut untuk memiliki kemampuan memvisualisasi ben...
ABSTRAK Maulidina, Septa Dwi. 2015. Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality Pad...
Pembelajaran umumnya masih berpusat pada guru. Hal ini ditandai dengan guru menerapkan pembelajaran ...
Sistem pembelajaran di sekolah saat ini pada umumnya masih menggunakan buku dan alat peraga tradisio...
Sistem pembelajaran di sekolah saat ini pada umumnya masih menggunakan buku dan alat peraga tradisio...
ABSTRAK Pelajaran Perakitan Komputer pada siswa SMK Jurusan TKJ merupakan pelajaran dasar wajib pa...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) mengembangkan multimedia pembelajaran pengenalan komponen-kompone...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media pembelajaran berbasisaugmented reality terh...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media pembelajaran berbasis augmented reality ter...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media pembelajaran berbasis augmented reality ter...
Tujuan penelitian pengembangan ini adalah untuk: (1) mendeskripsikan desain pengembangan media pembe...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media pembelajaran berbasis augmented reality ter...
Dalam penelitian ini berfokus pada pengembangan pada media pembelajaran berbentuk aplikasi menggunak...
Penelitian ini bertujuan untuk mengungkap: (1) pengembangan media pembelajaran perakitan komputer be...
Pengembangan media pembelajaran dalam penelitian ini bertujuan untuk (1) mengembangkan aplikasimedia...
Untuk pembelajaran konsep bentuk molekul, siswa dituntut untuk memiliki kemampuan memvisualisasi ben...
ABSTRAK Maulidina, Septa Dwi. 2015. Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality Pad...
Pembelajaran umumnya masih berpusat pada guru. Hal ini ditandai dengan guru menerapkan pembelajaran ...
Sistem pembelajaran di sekolah saat ini pada umumnya masih menggunakan buku dan alat peraga tradisio...
Sistem pembelajaran di sekolah saat ini pada umumnya masih menggunakan buku dan alat peraga tradisio...
ABSTRAK Pelajaran Perakitan Komputer pada siswa SMK Jurusan TKJ merupakan pelajaran dasar wajib pa...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) mengembangkan multimedia pembelajaran pengenalan komponen-kompone...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media pembelajaran berbasisaugmented reality terh...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media pembelajaran berbasis augmented reality ter...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media pembelajaran berbasis augmented reality ter...
Tujuan penelitian pengembangan ini adalah untuk: (1) mendeskripsikan desain pengembangan media pembe...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media pembelajaran berbasis augmented reality ter...
Dalam penelitian ini berfokus pada pengembangan pada media pembelajaran berbentuk aplikasi menggunak...