Tujuan penelitian ini untuk: (1) mengetahui hasil belajar siswa yang menggunakan media pembelajaran aplikasi android lebih baik dibanding dengan hasil belajar siswa yang menggunakan media pembelajaran power point , (2) mengetahui seberapa besar pengaruh media pembelajaran aplikasi android terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran KMKE di SMK N 2 Depok. Penelitian ini menggunakan metode quasi experimental design dengan bentuk desain nonequivalent control group design. Populasi pada penelitian ini adalah siswa kelas X program keahlian Teknik Pemesinan SMK N 2 Depok berjumlah 61 siswa. Sampel yang digunakan pada penelitian ini adalah seluruh ...
ABSTRAK Perkembangan IPTEK terutama telephone seluler mempunyai manfaat yang besar dan modelnya m...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui power point pada hasil belajar kognitif XII jurusan tekn...
ABSTRAK Pengembangan Media Pembelajaran Ular Tangga SAINS Berbasis Aplikasi Android Untuk Me...
Tujuan penelitian ini untuk: (1) mengetahui hasil belajar siswa yang menggunakan media p...
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER GAME EDUKATIF (IZAHIME) PADA MATA PELAJARAN KONST...
HUBUNGAN ANTAR PENGELOLAAN KELAS DAN PEMILIHAN MEDIA PEMBELAJARAN TERHADAP KINERJA GURU DI SMK N 2 ...
ABSTRAK Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran matematika be...
ABSTRAK PELAKSANAAN PEMBELAJARAN PADA MATERI PENYELESAIAN GAMBAR SECARA KERING MENGGUNAKAN MEDIA A...
RELEVANSI KOMPETENSI PRAKTIK KONSTRUKSI BATU DAN BETON DI SMKN 2 YOGYAKARTA DENGAN STANDAR KOMPETEN...
Keterbatasan media pembelajaran yang digunakan dalam proses belajar mengajar pada mata pelajaran Mu...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) menghasilkan produk multimedia pembelajaran interaktif teknik ...
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER UNTUK MATA DIKLAT MENGOPERASIKAN MESIN CNC DASAR ...
PENINGKATAN KEAKTIFAN BELAJAR SISWA KELAS XI SMKN 2 WONOSARI PADA MATA PELAJARAN MEMASANG INSTALASI...
ABSTRAK EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGENAL PRODUK HASIL PENGAWETAN BAHAN HEWANI YA...
ABSTRAK Perkembangan IPTEK terutama telephone seluler mempunyai manfaat yang besar dan modelnya m...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui power point pada hasil belajar kognitif XII jurusan tekn...
ABSTRAK Pengembangan Media Pembelajaran Ular Tangga SAINS Berbasis Aplikasi Android Untuk Me...
Tujuan penelitian ini untuk: (1) mengetahui hasil belajar siswa yang menggunakan media p...
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER GAME EDUKATIF (IZAHIME) PADA MATA PELAJARAN KONST...
HUBUNGAN ANTAR PENGELOLAAN KELAS DAN PEMILIHAN MEDIA PEMBELAJARAN TERHADAP KINERJA GURU DI SMK N 2 ...
ABSTRAK Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran matematika be...
ABSTRAK PELAKSANAAN PEMBELAJARAN PADA MATERI PENYELESAIAN GAMBAR SECARA KERING MENGGUNAKAN MEDIA A...
RELEVANSI KOMPETENSI PRAKTIK KONSTRUKSI BATU DAN BETON DI SMKN 2 YOGYAKARTA DENGAN STANDAR KOMPETEN...
Keterbatasan media pembelajaran yang digunakan dalam proses belajar mengajar pada mata pelajaran Mu...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) menghasilkan produk multimedia pembelajaran interaktif teknik ...
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER UNTUK MATA DIKLAT MENGOPERASIKAN MESIN CNC DASAR ...
PENINGKATAN KEAKTIFAN BELAJAR SISWA KELAS XI SMKN 2 WONOSARI PADA MATA PELAJARAN MEMASANG INSTALASI...
ABSTRAK EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGENAL PRODUK HASIL PENGAWETAN BAHAN HEWANI YA...
ABSTRAK Perkembangan IPTEK terutama telephone seluler mempunyai manfaat yang besar dan modelnya m...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui power point pada hasil belajar kognitif XII jurusan tekn...
ABSTRAK Pengembangan Media Pembelajaran Ular Tangga SAINS Berbasis Aplikasi Android Untuk Me...