Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan keefektifan media permainan bowling terhadap pembelajaran matematika dalam materi operasi pengurangan pada anak tunagrahita kategori sedang. Pendekatan penelitian ini adalah kuantitatif dengan jenis Single Subject Research (SSR) dengan desain A-B-A’. Subyek penelitian merupakan siswa tunagrahita kategori sedang kelas VC1, yakni subyek MAG. Pengumpulan data menggunakan tes, observasi dan dokumentasi. Data yang diperoleh dianalisis menggunakan statistik deskriptif dan ditampilkan dengan bentuk tabel dan grafik. Komponen yang dianalisis yaitu analisis dalam kondisi yang meliputi panjang kondisi, estimasi kecenderungan arah, kecenderungan stabilitas, jejak data, level stabilitas dan renta...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media model jam aktivitas terhadap kemampuan peng...
Pemanfaatan Media Interaktif sebagai Media Pembelajaran Mata Kuliah Fisika Di Jurusan Pendidikan Te...
Kemampuan kognitif adalah kemampuan yang lebih menekankan pada potensi intelektual manusia. Sedangk...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan keefektifan media permainan bowling terhadap pembela...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan melempar bola secara terarah melalui bermain ...
Penelitian ini bertujuan mengetahui pengaruh media gambar terhadap kemampuan penjumlahan pada anak a...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui keefektifan media papan manikmanik terhadap kemampuan ope...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui : 1) Untuk mendeskripsikan pengaruh media perm...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas media gambar untuk meningkatkan kemampuan men...
ABSTRAK Tri Kumala Dewi. (2021): Pengembangan Media Pembelajaran Bowling Huruf Dalam Meningkatkan...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan suatu produk media pembelajaran kartu pintar bola baske...
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENGENALAN KOMPONEN DAN PENAFSIRAN GAMBAR KERJA INSTALAS...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan alat permainan edukatif kartu kata dan gambar yang layak...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk media pembelajaran interaktif yang layak untuk me...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media model jam aktivitas terhadap kemampuan peng...
Pemanfaatan Media Interaktif sebagai Media Pembelajaran Mata Kuliah Fisika Di Jurusan Pendidikan Te...
Kemampuan kognitif adalah kemampuan yang lebih menekankan pada potensi intelektual manusia. Sedangk...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan keefektifan media permainan bowling terhadap pembela...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan melempar bola secara terarah melalui bermain ...
Penelitian ini bertujuan mengetahui pengaruh media gambar terhadap kemampuan penjumlahan pada anak a...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui keefektifan media papan manikmanik terhadap kemampuan ope...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui : 1) Untuk mendeskripsikan pengaruh media perm...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas media gambar untuk meningkatkan kemampuan men...
ABSTRAK Tri Kumala Dewi. (2021): Pengembangan Media Pembelajaran Bowling Huruf Dalam Meningkatkan...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan suatu produk media pembelajaran kartu pintar bola baske...
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENGENALAN KOMPONEN DAN PENAFSIRAN GAMBAR KERJA INSTALAS...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan alat permainan edukatif kartu kata dan gambar yang layak...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk media pembelajaran interaktif yang layak untuk me...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media model jam aktivitas terhadap kemampuan peng...
Pemanfaatan Media Interaktif sebagai Media Pembelajaran Mata Kuliah Fisika Di Jurusan Pendidikan Te...
Kemampuan kognitif adalah kemampuan yang lebih menekankan pada potensi intelektual manusia. Sedangk...