Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media permainan puzzle terhadap kemampuan mengenal huruf vokal pada anak tuna grahita kategori sedang kelas III SLB N Sleman. Penelitian ini merupakan penelitian eksperimen dengan pendekatan Single Subjek Research (SSR). Desain penelitian yang digunakan yaitu desain A (baseline) - B (intervensi). Subjek penelitian merupakan seorang anak kelas III C1 SLB N Sleman. Pengumpulan data menggunakan tes kemampuan mengenal huruf vokal. Data yang diperoleh dianalisis melalui statistik deskriptif dan ditampilkan dalam bentuk grafik. Komponen yang dianalisis dalam penelitian ini yaitu analisis dalam kondisi. Hasil penelitian menunjukkan adanya pengaruh positif media permainan puzzle terhadap...
Penelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh penggunaan media replika bangun datar terhadap kema...
Penelitian ini bertujuan untuk menguji keefektivan media komik modifikasi terhadap kemampuan membac...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media model jam aktivitas terhadap kemampuan peng...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media permainan puzzle terhadap kemampuan mengen...
Penelitian ini bertujuan untuk menguji keefektifan media Pop Up terhadap pemahaman konsep hewan dal...
Penelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh media papan tempel terhadap penguasaan kosakata pada...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas media sempoa terhadap kemampuan operasi hitun...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas media puzzle terhadap kemampuan menulis permul...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektifitas penggunaan media balok cuisenaire dalam menin...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh compact disk interaktif dalam meningkatkan kemam...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan membaca pemahaman siswa tunarungu kelas IV SL...
Penelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh penggunaan media replika bangun datar terhadap kema...
Penelitian ini bertujuan untuk menguji keefektivan media komik modifikasi terhadap kemampuan membac...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media model jam aktivitas terhadap kemampuan peng...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media permainan puzzle terhadap kemampuan mengen...
Penelitian ini bertujuan untuk menguji keefektifan media Pop Up terhadap pemahaman konsep hewan dal...
Penelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh media papan tempel terhadap penguasaan kosakata pada...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas media sempoa terhadap kemampuan operasi hitun...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas media puzzle terhadap kemampuan menulis permul...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektifitas penggunaan media balok cuisenaire dalam menin...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh compact disk interaktif dalam meningkatkan kemam...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan membaca pemahaman siswa tunarungu kelas IV SL...
Penelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh penggunaan media replika bangun datar terhadap kema...
Penelitian ini bertujuan untuk menguji keefektivan media komik modifikasi terhadap kemampuan membac...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media model jam aktivitas terhadap kemampuan peng...