Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan produk alat permainan edukatif Karambol Cerdas (Karodas) yang layak digunakan untuk siswa kelas V SD Negeri Ngentak, (2) mengetahui pengaruh produk alat permainan edukatif Karambol Cerdas (Karodas) yang dihasilkan dalam meningkatkan hasil belajar pada mata pelajaran IPS kelas V Sekolah Dasar. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan dengan menggunakan pendekatan Research and Development dari (R&D) menurut Borg dan Gall. Langkah yang ditempuh dalam penelitian pengembangan ini meliputi penelitian dan pengumpulan data, perencanaan, pengembangan produk awal, uji coba lapangan, merevisi hasil uji coba, uji coba lapangan utama, penyempurnaan produk hasil uji lapangan, uji coba pel...
Penelitian ini mengenai pengembangan Aplikasi Bimbingan Karier. Aplikasi ini dibuat untuk memudahk...
PENGEMBANGAN MODUL PELAKSANAAN PROSEDUR KESEHATAN, KESELAMATAN KERJA DAN LINGKUNGAN HIDUP DI LABOR...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan: 1) kompetensi widyaiswara dalam mengelola pembelaja...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan produk alat permainan edukatif Karambol Cerdas (Ka...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan Alat Permainan Edukatif Kokatung mata pelajaran Matemat...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan buku panduan pelaksanaan konseling dengan pendekatan Ge...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan brosur sebagai sumber belajar pada mata pelajaran IPS ...
Penelitian ini bertujuan menghasilkan modul PKn materi Keberagaman Indonesia yang dapat memudahkan ...
Pengembangan produk busur pada penelitian ini dikembangkan berdasarkan permasalahan yang ada yaitu ...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk mendeskripsikan proses pengembangan modul dan dihasilka...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk alat permainan edukatif pohon kata yang layak di...
PENGEMBANGAN KARTU ENTERPOKER PADA MATA PELAJARAN KEWIRAUSAHAAN DI SMK BUDI MULIA DUA YOGYAKARTA ...
Penelitian ini bertujuan menghasilkan media pembelajaran batik berupa komik edukasi dengan unsur...
Penelitian ini mengenai pengembangan Aplikasi Bimbingan Karier. Aplikasi ini dibuat untuk memudahk...
PENGEMBANGAN MODUL PELAKSANAAN PROSEDUR KESEHATAN, KESELAMATAN KERJA DAN LINGKUNGAN HIDUP DI LABOR...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan: 1) kompetensi widyaiswara dalam mengelola pembelaja...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan produk alat permainan edukatif Karambol Cerdas (Ka...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan Alat Permainan Edukatif Kokatung mata pelajaran Matemat...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan buku panduan pelaksanaan konseling dengan pendekatan Ge...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan brosur sebagai sumber belajar pada mata pelajaran IPS ...
Penelitian ini bertujuan menghasilkan modul PKn materi Keberagaman Indonesia yang dapat memudahkan ...
Pengembangan produk busur pada penelitian ini dikembangkan berdasarkan permasalahan yang ada yaitu ...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk mendeskripsikan proses pengembangan modul dan dihasilka...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk alat permainan edukatif pohon kata yang layak di...
PENGEMBANGAN KARTU ENTERPOKER PADA MATA PELAJARAN KEWIRAUSAHAAN DI SMK BUDI MULIA DUA YOGYAKARTA ...
Penelitian ini bertujuan menghasilkan media pembelajaran batik berupa komik edukasi dengan unsur...
Penelitian ini mengenai pengembangan Aplikasi Bimbingan Karier. Aplikasi ini dibuat untuk memudahk...
PENGEMBANGAN MODUL PELAKSANAAN PROSEDUR KESEHATAN, KESELAMATAN KERJA DAN LINGKUNGAN HIDUP DI LABOR...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan: 1) kompetensi widyaiswara dalam mengelola pembelaja...