Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan visual novel game pada mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial untuk siswa SMP, dan (2) mengetahui keefektifan belajar siswa setelah menggunakan visual novel game. Penelitian pengembangan ini mengacu langkah yang dikembangkan oleh Thiagarajan. Desain pengembangan tersebut terdiri atas tiga tahap, yaitu: (1) define, (2) design, dan (3) develop. Pada tahap develop dilakukan validasi visual novel game yang dikembangkan oleh dua ahli media dan dua ahli materi dengan instrumen validasi berskala 5. Tahap kedua adalah uji coba awal dengan subjek 6 orang siswa kelas VII SMP Negeri 15 Yogyakarta. Tahap terakhir adalah uji coba kuantitatif, sebagai kelas eksperimen adalah kelas VII C dengan jumlah sisw...
Penelitian ini menggunakan tahapan metode Desain Based Research untuk menghasilkan game edukasi bero...
Seiring berkembangnya teknologi semakin terlihat dampaknya dalam kehidupan sehari - hari manusia. S...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan game edukasi kreatif dan literasi digi...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan visual novel game pada mata pelajaran Ilmu Pengetah...
Game saat ini sudah melekat di banyak kalangan terutama remaja yang gemar memainkangame tertentu, ad...
Anak-anak sekolah dasar dapat memperoleh dan mencerna materi di smartphone lebih mudah daripada dari...
Game visual novel merupakan game dengan latar fiksi interaktif dan menampilkan grafik statis, biasan...
Materi membedakan ovipar dan vivipar yang guru SDN Karangpawitan III Karawang masih berupa teks dan ...
ndustri game terus mengalami perkembangan, khususnya industri game di dalam negeri. Tetapi, di Indo...
Perkembangan game saat ini sangat pesat dengan berbagai genre game termasuk game Visual Novel yang m...
Matematika banyak memiliki stigma negatif di kalangan masyarakat yang dise- babkan oleh penyampaian ...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) menghasilkan game berbasis kearifan lokal untuk meningkatkan kema...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengembangan media pembelajaran berbasis visual novel pada...
ABSTRAK Masa remaja merupakan masa peralihan atau transisi dari anak-anak ke masa dewasa. Pada masa...
Game Edukasi Ilmu Pengetahuan Alam Kelas 6 Sekolah Dasar Ini Merupakan Sebuah Game Edukasi Yang ...
Penelitian ini menggunakan tahapan metode Desain Based Research untuk menghasilkan game edukasi bero...
Seiring berkembangnya teknologi semakin terlihat dampaknya dalam kehidupan sehari - hari manusia. S...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan game edukasi kreatif dan literasi digi...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan visual novel game pada mata pelajaran Ilmu Pengetah...
Game saat ini sudah melekat di banyak kalangan terutama remaja yang gemar memainkangame tertentu, ad...
Anak-anak sekolah dasar dapat memperoleh dan mencerna materi di smartphone lebih mudah daripada dari...
Game visual novel merupakan game dengan latar fiksi interaktif dan menampilkan grafik statis, biasan...
Materi membedakan ovipar dan vivipar yang guru SDN Karangpawitan III Karawang masih berupa teks dan ...
ndustri game terus mengalami perkembangan, khususnya industri game di dalam negeri. Tetapi, di Indo...
Perkembangan game saat ini sangat pesat dengan berbagai genre game termasuk game Visual Novel yang m...
Matematika banyak memiliki stigma negatif di kalangan masyarakat yang dise- babkan oleh penyampaian ...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) menghasilkan game berbasis kearifan lokal untuk meningkatkan kema...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengembangan media pembelajaran berbasis visual novel pada...
ABSTRAK Masa remaja merupakan masa peralihan atau transisi dari anak-anak ke masa dewasa. Pada masa...
Game Edukasi Ilmu Pengetahuan Alam Kelas 6 Sekolah Dasar Ini Merupakan Sebuah Game Edukasi Yang ...
Penelitian ini menggunakan tahapan metode Desain Based Research untuk menghasilkan game edukasi bero...
Seiring berkembangnya teknologi semakin terlihat dampaknya dalam kehidupan sehari - hari manusia. S...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan game edukasi kreatif dan literasi digi...