Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk mengembangkan perangkat pembelajaran matematika berupa RPP dan LKS dengan pendekatan kontestual pada materi logika untuk SMA kelas X sesuai dengan kurikulum KTSP. Selain itu, penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan kualitas perangkat pembelajaran yang dikembangkan ditinjau dari aspek kevalidan, kepraktisan, dan keefektifan. Prosedur pengembangan perangkat pembelajaran mengacu pada model pengembangan ADDIE yang meliputi analysis, design, development, implementation, dan evaluation. Subjek penelitian ini adalah siswa kelas X SMA Negeri 1 Cangkringan, Sleman. Instrumen yang digunakan untuk memperoleh data kualitas perangkat pembelajaran yang dikembangkan yaitu: 1) lembar penilaian RPP dan LKS ...
Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan perangkat pembelajaran segitiga segiempat dengan metode g...
Tujuan proses kegiatan mengajar secara ideal adalah agar siswa belajar tuntas yang artinya penguasaa...
Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan perangkat pembelajaran segitiga segiempat dengan metode g...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk mengembangkan perangkat pembelajaran matematika berupa R...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk pembelajaran berupa Lembar Kegiatan ...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk pembelajaran berupa Lembar Kegiatan ...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk pembelajaran berupa Lembar Kegiatan ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui karakteristik perangkat pembelajaran matematika berupa Re...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui karakteristik perangkat pembelajaran matematika berupa Re...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui karakteristik perangkat pembelajaran matematika berupa Re...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan perangkat pembelajaran berupa rencana pelakasanaan pemb...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan perangkat pembelajaran berupa rencana pelakasanaan pemb...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan perangkat pembelajaran berupa rencana pelakasanaan pemb...
RINGKASAN- Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui: (1) Kevalidan perangkat pembelajaran ...
Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan perangkat pembelajaran segitiga segiempat dengan metode g...
Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan perangkat pembelajaran segitiga segiempat dengan metode g...
Tujuan proses kegiatan mengajar secara ideal adalah agar siswa belajar tuntas yang artinya penguasaa...
Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan perangkat pembelajaran segitiga segiempat dengan metode g...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk mengembangkan perangkat pembelajaran matematika berupa R...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk pembelajaran berupa Lembar Kegiatan ...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk pembelajaran berupa Lembar Kegiatan ...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk pembelajaran berupa Lembar Kegiatan ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui karakteristik perangkat pembelajaran matematika berupa Re...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui karakteristik perangkat pembelajaran matematika berupa Re...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui karakteristik perangkat pembelajaran matematika berupa Re...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan perangkat pembelajaran berupa rencana pelakasanaan pemb...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan perangkat pembelajaran berupa rencana pelakasanaan pemb...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan perangkat pembelajaran berupa rencana pelakasanaan pemb...
RINGKASAN- Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui: (1) Kevalidan perangkat pembelajaran ...
Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan perangkat pembelajaran segitiga segiempat dengan metode g...
Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan perangkat pembelajaran segitiga segiempat dengan metode g...
Tujuan proses kegiatan mengajar secara ideal adalah agar siswa belajar tuntas yang artinya penguasaa...
Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan perangkat pembelajaran segitiga segiempat dengan metode g...