Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan produk berupa media Worksheet Berbasis Permainan Puzzle yang layak untuk meningkatkan motivasi dan hasil belajar fisika pada materi Fluida Statis; (2) mengetahui peningkatan motivasi belajar peserta didik setelah menggunakan media Worksheet Berbasis Permainan Puzzle; dan (3) mengetahui peningkatan hasil belajar peserta didik pada ranah kognitif setelah menggunakan media Worksheet Berbasis Permainan Puzzle. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan (R&D) dengan model 4-D menurut Thiagarajan dan Semmel. Tahap define merupakan tahap awal untuk mendefinisikan permasalahan. Tahap design dilakukan dengan mengembangkan rancangan awal (draft) media Worksheet Berbasis Permainan Pu...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: (1) pencapaian kompetensi peserta kursus di Balai Latihan...
Penelitian ini merupakan jenis penelitian eksperimen semu (quasi experiment) dengan lokasi penelitia...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penerapan model Inkuiri berbantuan media Videoscribe ...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan produk berupa media Worksheet Berbasis...
Dalam penelitian ini, permasalahan yang diteliti adalah peningkatan kemampuan pemahaman matematis ...
Penelitian ini bertujuan mendeskripsikan peningkatan pemahaman konsep matematika siswa, aktivitas be...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran logika berbasis ...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan peningkatan kualitas pembelajaran IPS dilihat dari pe...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan peningkatan pemahaman konsep matematika siswa dan akt...
Penelitian Ini Bertujuan Untuk 1. Untuk Mendeskripsikan Bahwa Layanan Penguasaan Konten Dengan Media...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan peningkatan aktivitas belajar dan keterampilan berpik...
Tujuan penelitian ini adalah: 1. Mendeskripsikan keterampilan peneliti dalam layanan bimbingan kelom...
Banyak siswa kelas IV SDN Geneng 2 tidak menyukai muatan pelajaran matematika karena dianggap pembe...
Penelitian ini bertujuan (1) mendeskripsikan keterampilan mengajar guru dalam menerapkan model conce...
Penelitian ini bertujuan (1) Mendeskripsikan keterampilan guru dalam mengelola pembelajaran bahasa I...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: (1) pencapaian kompetensi peserta kursus di Balai Latihan...
Penelitian ini merupakan jenis penelitian eksperimen semu (quasi experiment) dengan lokasi penelitia...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penerapan model Inkuiri berbantuan media Videoscribe ...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan produk berupa media Worksheet Berbasis...
Dalam penelitian ini, permasalahan yang diteliti adalah peningkatan kemampuan pemahaman matematis ...
Penelitian ini bertujuan mendeskripsikan peningkatan pemahaman konsep matematika siswa, aktivitas be...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran logika berbasis ...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan peningkatan kualitas pembelajaran IPS dilihat dari pe...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan peningkatan pemahaman konsep matematika siswa dan akt...
Penelitian Ini Bertujuan Untuk 1. Untuk Mendeskripsikan Bahwa Layanan Penguasaan Konten Dengan Media...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan peningkatan aktivitas belajar dan keterampilan berpik...
Tujuan penelitian ini adalah: 1. Mendeskripsikan keterampilan peneliti dalam layanan bimbingan kelom...
Banyak siswa kelas IV SDN Geneng 2 tidak menyukai muatan pelajaran matematika karena dianggap pembe...
Penelitian ini bertujuan (1) mendeskripsikan keterampilan mengajar guru dalam menerapkan model conce...
Penelitian ini bertujuan (1) Mendeskripsikan keterampilan guru dalam mengelola pembelajaran bahasa I...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: (1) pencapaian kompetensi peserta kursus di Balai Latihan...
Penelitian ini merupakan jenis penelitian eksperimen semu (quasi experiment) dengan lokasi penelitia...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penerapan model Inkuiri berbantuan media Videoscribe ...