La presente investigación se centró en el desarrollo, diseño y aplicación de una estrategia didáctica para generar en los estudiantes una visión discontinua de la materia, basándose en la reconstrucción histórica de este concepto y recreada por medio de un videojuego de rol en red. El trabajo se realizó considerando que la discontinuidad de la materia es una de las nociones centrales en el estudio de la estructura de la materia que soporta la comprensión de conceptos claves como cambio químico y unión química, la cual ha sido estudiada previamente en numerosas investigaciones. Por otro lado, se observa cómo se han generado y difundido imágenes distorsionadas del uso de los videojuegos, los cuales se relacionan fre...
Actualmente es muy difícil que alguien no haya visto algún videotutorial en YouTube, ya no solo se ...
Los videojuegos, desde su aparición en los años ochenta, han experimentado un crecimiento exponenci...
El objetivo de este trabajo es valorar la idoneidad del videojuego Dominations como herramienta para...
La presente investigación se centró en el desarrollo, diseño y aplicación de una estrategia didáct...
Máster en Comunicación y Educación en la Red: de la sociedad de la información a la sociedad del con...
Este trabajo pretende dar a conocer la importancia que las nuevas tecnologías, más concretamente los...
La tecnología es una herramienta que ha evolucionado vertiginosamente, en el contexto de la educació...
Con el auge del internet y la tecnología en el mundo, ningún país está al margen del uso de la moder...
Este trabajo pretende dar a conocer la importancia que las nuevas tecnologías, más concretamente los...
Este artículo presenta una investigación realizadaen un aula de enseñanza secundaria. Su objetivofue...
Los videojuegos como programas de entretenimiento para niños y jóvenes, se han convertido en un fenó...
La revista ReVisión de investigación en Docencia Universitaria de la Informática dedica uno de sus n...
El propósito inicial de esta investigación era aportar evidencias sobre la utilidad del uso de video...
El presente artículo muestra las actividades realizadas en la Red 5558 “El desarrollo del videojuego...
Desde el ámbito de la educación, se plantea un cambio de paradigma hacia un proceso enseñanza-aprend...
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