La question de la place du jeu dans la pédagogie est récurrente. La plus-value singulière du jeu didactique est que le «joueur-apprenant» construit des compétences en s’engageant dans des pratiques sociales. Autonomie, engagement, émotion, pensée critique sont au coeur des dispositifs mettant en scène la complexité. Soucieuse d’innover sur le plan pédagogique, notre équipe a introduit des formes de jeux non technologiques comme outils d’enseignement dans un contexte universitaire où il était absent.Nous avons également utilisé certains de ces jeux comme outils de recherche. Notre équipe a développé et expérimenté auprès d’adultes en situation de formation continue de niveau universitaire des jeux didactiques non technologiques à très faible...
Objectifs : avec 55000 à 130000 évènements indésirables graves évitables par an survenant au cours d...
International audienceCe travail étudie la dynamique du fonctionnement des jeux d'apprentissage en D...
Un jeu vidéo destiné aux apprentissages ciblés est un système informatique complexe dont l'objectif ...
Contexte et problématique: En plein essor, le jeu sérieux est un jeu vidéo à visée pédagogique, c’es...
Dans le monde scolaire, les compétences sont au cœur de tous les discours depuis presque 20 ans. Si ...
Comment récupérer au profit d'un apprentissage la capacité des jeux vidéo à engager fortement le jou...
Le poster présente un jeu sérieux pédagogique pour accompagner le déroulement d’un cours de Télécomm...
Comment favoriser le développement du jugement chez les étudiants ? Dans un contexte de formation te...
National audienceLe projet pédagogique et de recherche EdUTeam consiste à étudier l’intérêt des jeux...
Est-ce qu’un élève de maternelle peut développer les apprentissages attendus par l’école sans la pré...
Le jeu est reconnu comme un phénomène universel. Cette activité a la particularité de n’avoir ni fin...
Ce mémoire porte sur le développement d'un jeu vidéo pédagogique au contenu d'apprentissage fortemen...
Dans le cadre de cette intervention, nous avons abordé de manière complexe (sous-entendu non causale...
Dans l’enseignement supérieur, la formation universitaire doit répondre à des besoins d’apprentissag...
Dans un contexte marqué par une rupture entre la culture numérique des jeunes et la culture universi...
Objectifs : avec 55000 à 130000 évènements indésirables graves évitables par an survenant au cours d...
International audienceCe travail étudie la dynamique du fonctionnement des jeux d'apprentissage en D...
Un jeu vidéo destiné aux apprentissages ciblés est un système informatique complexe dont l'objectif ...
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