Die Diplomarbeit „Der Tod im Computerspiel“ untersucht das Phänomen des Todes und Sterbens in Videospielen. Der Tod und das Sterben im Videospiel bestimmen nicht nur die Struktur der Spiele, sondern auch die Erfahrung des Spielers. Aus der scheinbaren Omnipräsenz des Phänomens im Medium leitet sich die Frage ab, warum Videospiele eine Affinität zum Tod zu haben scheinen. Der Versuch, eine Antwort auf diese Frage zu liefern, ist das zentrale Anliegen dieser Arbeit. Anhand einer exemplarischen Analyse von ausgewählten Beispielen werden Strategien bei der Darstellung des Todes sichtbar gemacht. Der Fokus liegt auf Spielen, in denen der Spieler einen Avatar steuert und so vom Tod direkt betroffen ist. Dabei stützt sich die Arbeit auf bestehend...
Dem Videospiel kommt als junges Medium in verschiedenen Diskursen vor. Oft wird ihm vorgeworfen, jug...
Überlegungen zum Phänomen der „Integration des Spielerischen“ bei digitalen Medien : für eine Theori...
Video und Computerspiele erfreuen sich immer größerer Beliebtheit. Dennoch werden sie bislang kaum f...
Diese Diplomarbeit untersucht das Potential und die Grenzen des Erzählens im Computerspiel, welches ...
Abstrakt: In dem Digitalzeitalter bedeutet Lesen nicht mehr eine bloße Aufnahme der Buchstaben, sond...
Videospiele stehen seit einigen Jahren im Zentrum diverser Diskussionen. Hauptsächlich werden den di...
Die vorliegende Masterarbeit beschäftigt sich mit den Todesvorstellungen und Trauerreaktionen von Ki...
Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit der Verwendung von neuen Medien, insbesondere des Comput...
Das Ziel dieser Bachelorarbeit ist, herauszufinden, welche Risiken und Chancen sich aus der Interakt...
Die folgende Arbeit befasst sich mit Erfahrungen und Wahrnehmungen von VideospielerInnen in sowohl d...
Wie entsteht ein Computerspiel? Wie lässt sich damit Geld verdienen und wie haben sich Produktionswe...
Die Computeranimation beginnt seit einigen Jahren, neben dem Zeichentrick- und dem Puppentrickfilm d...
In der vorliegenden Bachelorarbeit wird das interaktive, digitale Feld der Videospiele auf seinen An...
Computerspiele und Filme wurden lange Zeit von Kritikern und Wissenschaftlern nicht als Kunstform a...
Die Einleitung beschreibt die um die Frage "Wie erzählen Videospiele?" kreisende Zielsetzung sowie d...
Dem Videospiel kommt als junges Medium in verschiedenen Diskursen vor. Oft wird ihm vorgeworfen, jug...
Überlegungen zum Phänomen der „Integration des Spielerischen“ bei digitalen Medien : für eine Theori...
Video und Computerspiele erfreuen sich immer größerer Beliebtheit. Dennoch werden sie bislang kaum f...
Diese Diplomarbeit untersucht das Potential und die Grenzen des Erzählens im Computerspiel, welches ...
Abstrakt: In dem Digitalzeitalter bedeutet Lesen nicht mehr eine bloße Aufnahme der Buchstaben, sond...
Videospiele stehen seit einigen Jahren im Zentrum diverser Diskussionen. Hauptsächlich werden den di...
Die vorliegende Masterarbeit beschäftigt sich mit den Todesvorstellungen und Trauerreaktionen von Ki...
Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit der Verwendung von neuen Medien, insbesondere des Comput...
Das Ziel dieser Bachelorarbeit ist, herauszufinden, welche Risiken und Chancen sich aus der Interakt...
Die folgende Arbeit befasst sich mit Erfahrungen und Wahrnehmungen von VideospielerInnen in sowohl d...
Wie entsteht ein Computerspiel? Wie lässt sich damit Geld verdienen und wie haben sich Produktionswe...
Die Computeranimation beginnt seit einigen Jahren, neben dem Zeichentrick- und dem Puppentrickfilm d...
In der vorliegenden Bachelorarbeit wird das interaktive, digitale Feld der Videospiele auf seinen An...
Computerspiele und Filme wurden lange Zeit von Kritikern und Wissenschaftlern nicht als Kunstform a...
Die Einleitung beschreibt die um die Frage "Wie erzählen Videospiele?" kreisende Zielsetzung sowie d...
Dem Videospiel kommt als junges Medium in verschiedenen Diskursen vor. Oft wird ihm vorgeworfen, jug...
Überlegungen zum Phänomen der „Integration des Spielerischen“ bei digitalen Medien : für eine Theori...
Video und Computerspiele erfreuen sich immer größerer Beliebtheit. Dennoch werden sie bislang kaum f...