El presente trabajo tiene como objetivo, establecer un nexo desde un análisis de carácter epistémico, entre los aspectos centrales de los videojuegos como expresión creativa y los alcances de los mismos en el ámbito del conocimiento. Como punto de inicio, se consideró el enfoque propuesto por el filosofo Don Ihde, planteado en el desarrollo de lo que denomina Postfenomenologia, la cual posiciona su eje en la relación hombre tecnología y algunos aspectos del pragamatismo de John Dewey. Desde aquí se analizo los aspectos formales que componen los videojuegos, y su relación con el conociemiento.Eje 1: Educación e investigación. Estrategias para la producción de tramas de sentido en las artes y los diseños.Facultad de Bellas Arte
El objetivo principal de este escrito es analizar el potencial de los videojuegos educativos tipo av...
Variedad de estudios e investigaciones describen cómo, las nuevas formas de circulación de la inform...
La relación entre los videojuegos y el mundo de la educación es y ha sido tormentosa, con amores y o...
El presente trabajo tiene como objetivo, establecer un nexo desde un análisis de carácter epistémico...
Los videojuegos han entrado a las vidas de los jóvenes y a las aulas. De allí nuestro interés por de...
Los tipos y formas en que se representa al cuerpo trabajando, divirtiéndose o en otras tareas han ca...
Desde sus inicios a finales de la década del 90, los estudios sobre el videojuego privilegiaron la c...
El documento describe el uso de nuevas tecnologías como la realidad aumentada en el campo educativo...
La utilización del juego como motivación para el aprendizaje se ha utilizado siempre en edades tempr...
Esta ponencia relata el trabajo realizado en dos 6tos años de la escuela secundaria de la provincia ...
El presente trabajo se propone trazar algunas reflexiones acerca de la relación entre el campo artís...
El presente trabajo forma parte de los avances producidos en el proyecto de tesis en ejecución de la...
Desde sus inicios a finales de la década del 90, los estudios sobre el videojuego privilegiaron la c...
Comunicación presentada en el I Congreso Internacional sobre Aprendizaje, Innovación y Competitivida...
Este trabajo presenta la plataforma de desarrollo de videojuegos basados en Kinect denominada Simón,...
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Variedad de estudios e investigaciones describen cómo, las nuevas formas de circulación de la inform...
La relación entre los videojuegos y el mundo de la educación es y ha sido tormentosa, con amores y o...
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