Los videojuegos aplicados al ámbito de la discapacidad cuentan con un gran potencial como recursos educativos, de ocio, y de tratamiento de rehabilitación motriz. En este último caso, expertos consideran que la ejercitación para rehabilitación mediante videojuegos en realidad virtual (VR-Games) realizada en la propia casa de los pacientes, constituye el futuro de estas terapias. Así, la realidad virtual en entornos telecontrolados se convierte en una herramienta valiosa debido a su capacidad de representar situaciones de la vida real en un contexto de total seguridad; además de facilitar el acceso a un tratamiento continuo y controlado a aquellos pacientes que poseen complicaciones de traslado, tanto de distancia como de tiempo. Este proyec...
El concepto de espacio virtual para trabajo colaborativo (EVTC), surge de la fusión de los conceptos...
La implementación de tecnologías digitales como la realidad virtual en el campo de la medicina ha v...
En este artículo se describe el proceso de diseño previsto para un agente pedagógico virtual de preg...
Los videojuegos aplicados al ámbito de la discapacidad cuentan con un gran potencial como recursos e...
El proyecto “Videojuegos en realidad virtual como intervención terapéutica alternativa para estimula...
Los niños con encefalopatía crónica no evolutiva (ECNE) poseen diversas dificultades motoras y cogni...
La Realidad Virtual (RV) se ha convertido en una herramienta poderosa con una infinidad de áreas de ...
En el desarrollo de sistemas de realidad virtual uno de los inconvenientes que se encuentran es la c...
Los videojuegos son un área que evoluciona constantemente y se diversifica. Con esa diversificación ...
El crecimiento exponencial de las nuevas tecnologías prácticamente ha impactado en todos los ámbitos...
Este trabajo se encuentra en el marco de un proyecto de investigación que propone entre sus objetivo...
En el marco del Proyecto “Laboratorio virtual, una alternativa para mejorar la enseñanza en los prim...
Este artículo describe una investigación sobre los Pervasive Serius Games (PSG) realizada en el marc...
En el desarrollo de sistemas de realidad virtual uno de los inconvenientes que se encuentran es la c...
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