En este trabajo de investigación, se planteó la utilización de los mundos virtuales inmersivos a la Educación a distancia, usando el aplicativo opensouce: OpenSim. Si bien las plataformas existentes ofrecen comunicación bidirecccional entre el alumno y el profesor, estas no son en tiempo real. Para achicar esta brecha es que se presenta esta propuesta.Eje: Tecnología Informática Aplicada en EducaciónRed de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI
En el presente trabajo se presentan objetivos y principales resultados de la línea de investigación ...
Dos docentes, integrantes del proyecto de investigación: “Las Nuevas Tecnologías de la Información y...
El presente artículo expone las características principales del proyecto de implementación de Entorn...
En este trabajo de investigación, se planteó la utilización de los mundos virtuales inmersivos a la ...
La utilización de EVA –entornos virtuales de aprendizaje– ha ido creciendo en las universidades públ...
La explosión de las TICs y las potencialidades que esta brinda han impactado en cuantiosos y variado...
La experiencia que vamos a presentar se desarrolla en el Departamento de Ciencias de la Educación de...
Para las universidades de hoy en día es imprescindible la interacción con las aplicaciones que ofrec...
Se presentan objetivos y principales resultados de la línea de investigación sobre TIC y Objetos de ...
El ingreso a la Universidad es siempre un desafío para el estudiante, que continúa con un proceso co...
La educación actual necesita adaptarse a los cambios que se producen y se han producido en la socied...
La educación mediada por tecnologías constituye un aspecto fundamental en la educación del mundo act...
Los ambientes virtuales inmersivos de aprendizaje permiten recrear distintos escenarios simulando la...
El presente trabajo estudia la dinámica de un espacio virtual colaborativo: la Red de Docentes de la...
En las últimas décadas la educación ha evolucionado para adaptarse al uso de potentes tecnologías de...
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