En este proyecto se investiga cómo diseñar experiencias de aprendizaje basadas en dispositivos móviles que mejoren los resultados de aprendizaje y la motivación. Para ello, los principales objetivos consisten en: elaborar un marco que permita analizar, diseñar y evaluar experiencias de m-learning y desarrollar aplicaciones innovadoras colaborativas para mlearning. A la fecha el marco MADE-mlearn está desarrollado en un 70%, permitiendo ya diseñar y analizar experiencias. Dicho marco se plasma en una serie de grillas orientadoras que identifican y caracterizan las experiencias de aprendizaje, tornándolas comparables y evaluables. Además se diseñaron experiencias de diferente grado de complejidad y diferentes modos de interacción; éstas fuer...
Actualmente la educación de posgrado busca el desarrollo de competencias a partir del aprendizaje au...
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En este proyecto se investiga cómo diseñar experiencias de aprendizaje basadas en dispositivos móvil...
En este artículo se presentan las acciones y resultados obtenidos de investigar sobre cuáles son los...
En este artículo se presentan las acciones y resultados obtenidos de investigar sobre cuáles son los...
En este artículo se presentan las acciones y resultados obtenidos de investigar sobre cuáles son los...
En este proyecto se investiga cómo aplicar los principios y tecnologías de la Computación móvil en e...
Se propone investigar acerca de la mejor manera de implementar experiencias o proyectos de m-learnin...
Se propone investigar acerca de la mejor manera de implementar experiencias o proyectos de m-learnin...
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La investigación que se propone constituye una continuación del proyecto sobre Computación Móvil ini...
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Esta investigación estudia alternativas para diseñar prácticas de “Aprendizaje basado en dispositivo...
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Actualmente la educación de posgrado busca el desarrollo de competencias a partir del aprendizaje au...
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Se propone investigar acerca de la mejor manera de implementar experiencias o proyectos de m-learnin...
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La investigación que se propone constituye una continuación del proyecto sobre Computación Móvil ini...
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Esta investigación estudia alternativas para diseñar prácticas de “Aprendizaje basado en dispositivo...
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Actualmente la educación de posgrado busca el desarrollo de competencias a partir del aprendizaje au...
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