International audienceCet article présente les premiers résultats d’une recherche-intervention portant sur les effets de l’intégration d’un Serious Game (SG) dans un dispositif de formation. Cette expérimentation a été auprès de 59 étudiants de Licence 3 de Langues Etrangères Appliquées (LEA), dans le domaine du management de projet. Elle retrace la création d’un dispositif évolutif et «multidimensionnel » intégrant un SG de gestion de projet, combinant virtuel et réel, distance et présence. Ces différentes dimensions et modalités variées ont permis de renforcer l’apprentissage de nos étudiants. L’expérimentation menée permet de constater un effet positif entre le choix d’un dispositif multi-niveaux et l’apprentissage par le travail collect...
International audienceCet article prolonge le débat introduit dans l'article précédent de la rubriqu...
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International audienceCet article s’intéresse à l’enseignement du Management du Changement pour des ...
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International audienceL’apprentissage expérientiel est couramment mis en œuvre en école de managemen...
International audienceDans cette étude nous proposons un modèle de conception des serious games pour...
International audienceL’article porte sur l’apprentissage dans les serious games, jeux vidéo sérieux...
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International audienceL’apprentissage du développement durable s’appuie sur les enseignements discip...
International audienceCette communication aborde une réflexion sur la conduite de changement pour lu...
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