本論文では,スマートスペースを実現するアプリケーションソフトウェアを高信頼かつ低コストで開発するための仮想テストベッドを提供するシミュレータを提案する.提案シミュレータは,3D 仮想空間上に仮想のデバイスを設置し,デバイスの動作,デバイス間の通信をシミュレートする機能に加え,エアコン等のデバイスの動作による空間の物理量(室内温度等)の時間的変化を再現する機能,仮想空間の様子を任意の視点で描画する機能,仮想ユーザを空間内で自由に移動させる機能等を提供する.デバイスの動作・通信を再現する既存シミュレータはいくつか存在するが,仮想空間におけるユーザの位置,各種物理量等の多彩なコンテキストの変化を再現する機能をあわせ持つシミュレータはこれまで開発されていない.提案シミュレータが持つ多彩なコンテキストの再現機能により,スマートスペースアプリケーションの開発が容易になることが期待できる.有効性を評価するために,仮想空間上に8 部屋からなるスマートホームとコンテキストに従って情報家電を制御するアプリケーションソフトウェアを構築し実験を行った.結果,本シミュレータが,実用規模のスマートスペースアプリケーションを実行するのに十分な性能を有すること,アプリケーションソフトウェアおよびデバイス制御シナリオ開発時の不具合発見に有用なこと等を確認した.In this paper, we propose a simulator which provides a virtual testbed for reliable and inexpensive development of application software for Smartspace. The proposed simulator all...
カメの空間認知と弁別学習との相互関連についての基礎データを得るため,ハムスターを用いて研究したPoucet et al. (1986)とほぼ同一の事態を設定して実験を行った。オープンフィールド内におい...
視覚障害児は手本を見て動きの模倣ができないことや、とくに先天盲の場合はイメージを思い描くことが難しいため、身体運動の習得が困難になりがちである。しかし身体活動は視覚障害児の発達に重要であり、その身体運...
[[abstract]] 近五次調查(94年7月至97年1月)結果得知,「搜尋資訊」為目前使用寬頻網路使用者最常使用之功能,而目前最常見的搜尋資訊方式,以性質來可區分為「主動」及「被動」兩種搜尋模式...
本論文では,ネットワーク接続された多数の情報家電を一元的かつ直観的な操作により遠隔地からの制御を可能にする情報家電リモコンのフレームワークUbiREMOTEを提案する.UbiREMOTEは,ホームネッ...
群體運動在現今的電玩、動畫或電影中,有十分重要的應用;透過群體性的運動,可以表現出故事背景設定的張力。在群體運動的模擬中,除了個體本身的運動行為模擬外,重要的是如何呈現出群體運動的整體效果。過去文獻中...
3D手部姿勢估計在近年來是個非常熱門的研究主題,由於其能夠提供一個人跟電子空間自然的溝通介面來創造良好的使用者體驗,其已被廣泛地使用在許多虛擬實境以及人機互動的應用上。 然而儘管此領域的快速發展,3D...
[[abstract]]數位影像及視訊在日常生活中的應用可以說是日漸普及。而其中,離散餘弦轉換是最廣泛被利用在數位影像及視訊壓縮編碼標準中的轉換編碼法。通常一個視訊編碼器完成視訊編碼工作需要大量的計算...
虛擬實境應用於醫學、軍事、工業上等等的教育訓練,幫助操作者進行沒有時地限制的反覆練習,以便能完成在真實世界中困難或失敗代價高昂的工作。虛擬環境的建造是虛擬實境領域中最常有的應用之一,然而欲建構戶外場景...
高分解能衛星画像(IKONOS衛星のPAN画像、分解能1m×1m)を利用して、スギ人工林における林分要素の目視判読を試みた。目視判読は、画像のテクスチャの違い-キメ細かく見えるか、粗く見えるか-に注目...
[[abstract]]台灣政府正積極推廣4G寬頻應用服務,正因為智慧型手機與4G寬頻普及帶來大量行動端用戶,人手一台智慧型裝置已經成為都市人的必備生活品,尤其是當物聯網的應用不斷地在「智慧城市」中落...
當0與1開啟了「二元邏輯」的數位時代,從一九四六年第一部二位元電腦 「ENIAC」問世,到一九九○年微軟公司推出視窗作業系統的個人電腦,這三十 年間個人電腦軟硬體的突飛猛進,引發了藝術創作的觀念與作法...
數十年來科技的進步改變人類的生活,也進化了醫療的方式。然而,外科教 育和訓練學生的方法卻仍停留在百年前「每次探視一位病患,幫一位病患動手 術,並教導一位學生」的師徒相授模式。在凡事講究成本效益以及病患...
本研究では、バスケットボールの系列運動課題の精緻化リハーサルにおいて、どのような精緻コード化が行われているのかを、体制化および使用される情報コードという点から明らかにすることを目的とした。被験者は、バ...
現代機器人各種應用中,定位為一個重要的課題。機器人定位需要依賴著內部或是外部感測器的資訊,常用的感測器為視覺系統,例如攝影機。具有全方面視野範圍的全景攝影機與一般攝影機相較之下,更容易取得全面的環境資...
大量化するマルチメディアコンテンツを整理し,利用するため,コンテンツの管理を可能とする様々なアプリケーションソフトウェアが提供されてきた.しかし,これらはコンテンツをファイル作成の日時や種類等の基本情...
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視覚障害児は手本を見て動きの模倣ができないことや、とくに先天盲の場合はイメージを思い描くことが難しいため、身体運動の習得が困難になりがちである。しかし身体活動は視覚障害児の発達に重要であり、その身体運...
[[abstract]] 近五次調查(94年7月至97年1月)結果得知,「搜尋資訊」為目前使用寬頻網路使用者最常使用之功能,而目前最常見的搜尋資訊方式,以性質來可區分為「主動」及「被動」兩種搜尋模式...
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大量化するマルチメディアコンテンツを整理し,利用するため,コンテンツの管理を可能とする様々なアプリケーションソフトウェアが提供されてきた.しかし,これらはコンテンツをファイル作成の日時や種類等の基本情...
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