Pasal 40 ayat (1) huruf r Undang-undang Nomor 28 Tahun 2014 mengatur permainan video (video game) sebagai ciptaan dilindungi oleh Hak Cipta. Perlindungan terhadap video game dilakukan mengingat perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang tinggi sehingga dapat menjadi alat untuk pelanggaran hukum di bidang Hak Cipta. Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui bagaimana perlindungan hukum bagi pemegang Hak Cipta permainan video (video game) berdasarkan undang-undang Nomor 28 Tahun 2014 tentang Hak Cipta, serta bagaimana tindakan hukum pada pelanggaran Hak Cipta permainan video. Metode pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan yuridis normatif. Spesifikasi penelitian bersifat deskriptif. Teknik analisis data yang...
Aprilivan Partogi Tarihoran, Afifah Kusumadara SH., LLM., SJD., M Zairul Alam, SH., MH. Fakultas Huk...
Latar Belakang. Seiring perkembangan teknologi permainan video game semakin banyak di gemari kalanga...
Video game sarana hiburan masyarakat dan digunakan selama lebih dari beberapa dekade sehingga video ...
Pasal 40 ayat (1) huruf r Undang-Undang Nomor 28 Tahun 2014 tentang Hak Cipta (UUHC) menyatakan bahw...
Perkembangan teknologi dalam bidang hiburan menghasilkan jenis-jenis sarana hiburan baru, salah satu...
Perkembangan teknologi melahirkan adanya jenis karya cipta baru dalam lingkup Hak Kekayaan Intelektu...
Maria Paulina Andini, Afifah Kusumadara, SH., LLM.SJD., Diah Pawestri, SH., MH. Fakultas Hukum, Univ...
Pada skripsi ini, penulis mengangkat permasalahan hukum dalam hal perlindungan hak cipta permainan v...
Apresiasi masyarakat terhadap game kian hari kian bertambah. Saat ini video game mudah ditemukan dim...
Pada skripsi ini, penulis mengangkat dan menganalisis mengenai isu hukum tindakan modifikasi permain...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui upaya pencegahan pelanggaran karya cipta pasca pe...
Perkembangan teknologi dalam bidang hiburan menghasilkan jenis-jenis sarana hiburan baru, salah satu...
Abstrak Perkembangan teknologi melahirkan adanya jenis karya cipta baru dalam lingkup Hak Kekayaan I...
VideoGamemerupakan hal yang tidak bisa dipisahkan dari perkembangan seorang anak, saat ini bisnis g...
Bobby Akbar Adiyasa Afifah Kusumadara, SH., LL.M., SJD, M.Zairul Alam, SH., MH Fakultas Hukum Univer...
Aprilivan Partogi Tarihoran, Afifah Kusumadara SH., LLM., SJD., M Zairul Alam, SH., MH. Fakultas Huk...
Latar Belakang. Seiring perkembangan teknologi permainan video game semakin banyak di gemari kalanga...
Video game sarana hiburan masyarakat dan digunakan selama lebih dari beberapa dekade sehingga video ...
Pasal 40 ayat (1) huruf r Undang-Undang Nomor 28 Tahun 2014 tentang Hak Cipta (UUHC) menyatakan bahw...
Perkembangan teknologi dalam bidang hiburan menghasilkan jenis-jenis sarana hiburan baru, salah satu...
Perkembangan teknologi melahirkan adanya jenis karya cipta baru dalam lingkup Hak Kekayaan Intelektu...
Maria Paulina Andini, Afifah Kusumadara, SH., LLM.SJD., Diah Pawestri, SH., MH. Fakultas Hukum, Univ...
Pada skripsi ini, penulis mengangkat permasalahan hukum dalam hal perlindungan hak cipta permainan v...
Apresiasi masyarakat terhadap game kian hari kian bertambah. Saat ini video game mudah ditemukan dim...
Pada skripsi ini, penulis mengangkat dan menganalisis mengenai isu hukum tindakan modifikasi permain...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui upaya pencegahan pelanggaran karya cipta pasca pe...
Perkembangan teknologi dalam bidang hiburan menghasilkan jenis-jenis sarana hiburan baru, salah satu...
Abstrak Perkembangan teknologi melahirkan adanya jenis karya cipta baru dalam lingkup Hak Kekayaan I...
VideoGamemerupakan hal yang tidak bisa dipisahkan dari perkembangan seorang anak, saat ini bisnis g...
Bobby Akbar Adiyasa Afifah Kusumadara, SH., LL.M., SJD, M.Zairul Alam, SH., MH Fakultas Hukum Univer...
Aprilivan Partogi Tarihoran, Afifah Kusumadara SH., LLM., SJD., M Zairul Alam, SH., MH. Fakultas Huk...
Latar Belakang. Seiring perkembangan teknologi permainan video game semakin banyak di gemari kalanga...
Video game sarana hiburan masyarakat dan digunakan selama lebih dari beberapa dekade sehingga video ...