National audienceDepuis quelques années, " les serious games " et les " learning role-playing games " s'insèrent dans le paysage des entreprises et des dispositifs de formation grâce à leurs effets reconnus sur l'engagement. Cet engagement est directement lié aux mécanismes de jeu introduit et il est possible de créer cet engagement en dehors de jeu en insérant ces mécanismes dans n'importe quel environnement informatique : c'est le processus de Gamification. Nous proposons dans cet article de revenir sur le concept du Flow (l'état de l'utilisateur), de définir la Gamification et ses règles puis de l'appliquer à un système basique d'EIAH, avec pour objectif la conception d'une approche générique de gamification d'un système informatique
International audienceDu jeu sérieux (serious games) au jeu artistique (artgame), le jeu vidéo s’est...
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International audienceApparue au début des années 1950, la technologie du jeu vidéo a aujourd'hui 60...
National audienceDepuis quelques années, " les serious games " et les " learning role-playing games ...
International audienceLa ludopédagogie est une innovation déjà ancienne. Mais transformer toute une ...
International audienceCes dernières années deux expressions relatives à l’utilisation partielle ou c...
La littérature récente portant sur la gamification présente les mini-jeux comme une solution de rech...
International audiencePhénomène en expansion sur tous les dispositifs numériques, la gamification co...
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International audienceIn recent years two expressions to qualify partial or complete use of elements...
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