http://www.espacestemps.net/document9291.htmlNational audienceDans l'archipel quelque peu oublié des études sur le jeu, l'îlot des jeux vidéo peut être vu comme volcanique. Depuis plusieurs années, il attire les regards et les intérêts. Les enquêtes se multiplient, les questions foisonnent, les financements s'accroissent. On ne peut malheureusement pas dire que l'ensemble des activités ludiques profite de cette embellie. En réalité, ce regain d'intérêt est largement limité au sous-ensemble des jeux en ligne massivement multi-joueurs dits Mmorp
International audiencePlusieurs études ont tenté d'évaluer le rôle des jeux vidéo sur le développeme...
Chapitre 1.3International audienceDepuis plus d’une décennie, le jeu revient sur le devant de la scè...
Le jeu vidéo et le texte sont de vieux compagnons de route. Des premiers jeux vidéo textuels à Skyri...
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Découvrez les univers de MMORPG sous un autre angle : à travers les réappropriations qu'en font les ...
International audienceQu'est-ce qui rend possible le jeu ? A partir de quel moment un programme numé...
Berry Vincent, « Immersion dans un monde virtuel : jeux vidéo, communautés et apprentissages », Acte...
peer reviewedLes jeux vidéo peuvent-ils raconter des histoires ? Redéfinissent-ils la notion de réci...
Introduction Ce dossier est issu d’une série de journées d’étude organisées à l’Université de Fribou...
C’est aujourd’hui un fait connu : le jeu vidéo est une industrie culturelle de premier ordre sur la ...
Ce texte constitue les actes de notre communication au colloque scientifique international LUDOVIA 2...
Les jeux vidéo sérieux offrent aujourd’hui une grande diversité de catégories et d’usages. Ils préte...
Ce dossier est issu d’une série de journées d’étude organisées à l’Université de Fribourg entre 2017...
[Carnet de recherche] Les Chroniques vidéoludiquesBonjour Internet et merci encore une fois de lire ...
Cet ouvrage collectif est le deuxième issu des travaux du laboratoire junior « jeux vidéo : pratique...
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