International audienceL’armée de Terre va bientôt débuter la seconde phase de la numérisation de ses unités par l’intégration d’un système d’information transverse et multiniveaux. Afin d’éviter de réitérer le rejet des systèmes d’information opérationnels et de communication de la génération précédente, de nouveaux moyens de formation et d’entraînement sont en cours de développement. Le simulateur Spartacus, basé sur le jeu vidéo ArmA de la société Bohemia Interactive Studio, sera à ce titre déployé en 2015 à la fois dans les régiments et les écoles militaires. L’objectif de cet outil est d’accompagner les utilisateurs dans l’appropriation de leurs systèmes d’information actuels et futurs. Cette communication présente les premiers résultat...
Dans cette communication, nous revenons sur la distinction entre éducation par le jeu vidéo (le jeu ...
International audienceLes jeunes issus de l’adoption internationale en ce début de XXIème siècle cor...
Le jeu vidéo, né au sein de la culture hacker, est historiquement lié à la pratique du détournement ...
International audienceL’armée de Terre va bientôt débuter la seconde phase de la numérisation de ses...
Les jeux vidéo sérieux offrent aujourd’hui une grande diversité de catégories et d’usages. Ils préte...
International audienceNotre premier objectif est de rappeler ici une brève histoire des deux premièr...
International audienceLes réseaux de capteurs ont maintenant des applications à l'échelle de plusieu...
International audienceCet document s’intéresse à l’auto-sélection des bénéficiaires du dispositif Ga...
Cet article se propose d’éclairer le problème de la figure d’Autrui dans les mondes vidéol...
National audienceAssocier jeu et animation semble relever de l’évidence. Qu’ils soient « petits » ou...
International audienceLa création d’un système de contrôle de gestion par un concepteur nécessite ul...
En partenariat avec le LAAP, le Liège Game Lab, le Louvain Learning Lab et l'Université de Liège.Int...
Depuis son origine, le jeu vidéo ne cesse de poser la question des sujets qu’il est susceptible d’ab...
Conférence invitéeInternational audienceLe jeu vidéo a trente ans. Les jeux d'aujourd'hui n'ont plus...
National audienceLes jeux sérieux en réalité mixte sont des environnements qui combinent les jeux à ...
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