This article is concerned with the evolution of the narrative tools implemented by different development studios over the past five decades. Its goal is to raise the question of the evolution of the nature of stories, and of the space devoted to these stories in video games. It appears that various trends arose over the years and led to the current situation of unification of these various trends and to the creation of games that proved themselves to be multi-narrative supports.L'enjeu de cet article est de retracer l'évolution des outils narratifs mis en place par différents studios de développement au cours des cinq dernières décennies afin de s'interroger sur l'évolution de la nature et de la place du récit en matière de jeux vidéo. Il a...
En s'appuyant sur les théories de la réception, l'étude cherche à savoir s'il est possible de vivre ...
The video game is a relatively young medium whose evolution is unpredictable. This article highlight...
International audienceSince their appearance, video games have been caught in endless transformation...
L’objet de cet article est d’interroger directement la dimension narrative et la « mise en intrigue ...
Les joueurs de jeux en ligne massivement multijoueurs (MMO), génèrent des histoires avec leurs perso...
Partant de la définition du jeu de Johan Huizinga et de la taxinomie de Roger Caillois, cet article ...
International audienceEmergent games have the particularity to allow more possible situations to eme...
International audienceStarting with a reflection on the application in game studies of Christian Met...
Cet article s’intéresse aux références et projections qui guident les créateurs dans leur exp...
peer reviewedCet article a pour objectif d’analyser conjointement quatre pratiques de détournement d...
Malgré le développement des recherches sur les industries créatives en général et sur l’industrie du...
With six millions consoles in France and fifty millions in the USA, video games are a social reality...
International audienceThe video game market, which is dominated by American and Japanese products, s...
After a presentation of what is “pen and paper” role-playing game (RPG), this article aims to analyz...
International audienceThe video game market, which is dominated by American and Japanese products, s...
En s'appuyant sur les théories de la réception, l'étude cherche à savoir s'il est possible de vivre ...
The video game is a relatively young medium whose evolution is unpredictable. This article highlight...
International audienceSince their appearance, video games have been caught in endless transformation...
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