[[abstract]] 近年隨著通信網路技術的蓬勃發展,智慧型手機的功能亦快速的躍升,APP遊戲就是促進手機發展與普及的主要因素之一,而智慧型手機裝置也儼然躍升成為新時代資訊系統最重要的新載體。國際研究暨顧問機構Gartner就預測全球App行動遊戲的產值在2015年將超過220億美元,每個遊戲動輒高達數百萬至千萬元不等的開發成本,仍檔不住每月全球數萬種新手機APP遊戲的上市熱潮,然美國Infoworld 媒體Neil McAllister調查顯示:其中總利潤的50%僅落在排名前25名遊戲的開發商上。所以影響線上手機APP玩家持續使用的因素,便是遊戲的開發商發展手機APP遊戲的最重要課題。 基於此,本研究便以資訊系統成功模式為主要理論依據,探討線上App遊戲玩家在資訊系統品質、自我效能、對使用者滿意度與持續使用間之影響。並以FaceBook以及Line遊戲社群玩家為對象,收集樣本資料,再以SPSS 22.0 統計分析軟體為工具,運用描述性統計分析、獨立樣本t 考驗、逐步多元迴歸等方法進行檢定分析。 研究分析結果顯示,目前仍使用線上App遊戲的男性玩家對資訊系統品質有較高的要求;目前仍使用線上App遊戲的男性玩家對對使用者滿意度有較高的要求;資訊系統品質對使用者滿意度有正向關係;使用者滿意度對持續使用有正向關係。而資訊品質對使用者滿意度的影響及自我效能的中介效果不如預期。[[abstract]] In recent years, the functions of smart phone increases quickly with the rapid development of communication network technology. APP game i...
[[abstract]]隨著高齡社會的逐漸成型以及電腦科技的日益普及,有越來越多的高齡者希望使用電腦資源。然而,滑鼠在操作上需要比較精細的手部動作,隨著老化程度加重,老人會越來越難執行此動作。因此,我...
傳統展演中,觀眾和表演者被視為是兩個獨立的個體,表演者與表演者間及表演者與觀眾間互動不多,若使用穿戴式裝置結合科技與藝術的「虛實互動數位展演」,能協助營造現場的互動氣氛,是既新穎又富有創意的表演模式,...
[[abstract]] 近十年來,旅客多透過電子商店消費旅遊服務或進行線上旅遊行程購買,且人數有倍增的成長趨勢。本研究針對遊客購買國外旅遊商品的通路滿意度進行問卷調查,以瞭解遊客消費後的滿意度是否...
[[abstract]]線上遊戲產業之市場,已逐漸成熟且趨向飽和;因此,線上遊戲廠商在線上遊戲中設置一些工具箱,也就是讓使用者自行運用於產品創新與測試的一組工具,以利蒐集遊戲玩家之反饋,進行線上遊戲改...
[[abstract]] 隨著資訊科技與網際網路的快速發展,使得教育學習型態更具多元化,遠距教學、電腦輔助教學、網路命題系統、線上測驗系統等,電腦e化教學方式對於教學品質有非常正面的助益。在資訊發達...
[[abstract]] 由於電子閱讀器的發展漸漸成熟,對傳統圖書產業來說,雖解決了其成本、庫存等問題,但也為其帶來攜帶方便、傳輸性快、互動性強的取代之威脅。故以電子書現在越來越符合人性的功能,來彌...
平板電腦的興起,使得繪本從傳統的紙本繪本,慢慢加入可互動的概念元素,繪本發展出更多的可能性,在數位時代下的敘事與傳統敘事很大的不同點在於作者權(authorship)的轉移,數位敘事作者的工作不再只是...
[[abstract]] 國軍基於國防自主及在新生代武器系統的獲得與後續維持上,聯勤工基處勢將擔負起更重要的任務,且需扮演更積極的角色,經由強化檢修能力,提昇檢測技能,精進檢測技術與管理能力,期能展...
[[abstract]] 自產業革命以降,產業界的發展就十分仰賴政府政策的協助,而隨著網路時代的來臨與科技的進步,數位閱讀蔚為風潮,傳統出版產業遂面臨了前所未有的挑戰。鑒於台灣缺乏市場規模,為了因應...
[[abstract]] 本研究旨在了解數位遊戲軟體融入數學低成就學生補救教學,對學生學習態度和學習成就的影響,研究採用準實驗設計法,以嘉義縣6所國小四年級96位學生為研究對象,進行7節課之教學實驗...
[[abstract]] 台灣圖書產業2004年以來面臨銷售率陡降等諸多問題,2008年更引爆了台灣二大連鎖通路商收款制度的轉變。逢此巨變,產業鏈的上下游各環節都面臨著極大的應變問題,甚至於能否繼續...
[[abstract]]背景與目的:經文獻回顧,本研究以兩個具有代表性的青少年學生樣本探討網路遊戲正向預期在網路遊戲可近性/同儕影響與網路遊戲成癮的關係的中介作用,但是幸福感可調節網路遊戲正向預期與網...
碩士資訊工程學系[[abstract]]中文摘要 隨著資訊科技的急速發展,數位學習已將傳統的教學方法,引領到另一個新境界,最大的特色就是學習者可以不受時空限制,可依自己的情況自主地學習。而多媒體的多...
[[abstract]] 隨著資訊科技的快速發展,圖書市場呈現不同階段的供需模式,虛擬通路無地域性且全天候運作的特質,配合讀者隨時隨地的選購圖書商品,提供不同的消費選擇以及資訊蒐集的便利性,帶動圖書...
[[abstract]] 兵棋推演是由救災人員預設消防戰術以瞭解救災的可行性、救災成敗與否、讓人員及裝備降低損害程度的重要手段,傳統上使用地圖或沙盤兵棋推演方式進行,在本文運用互動式電子白板兵棋推演...
[[abstract]]隨著高齡社會的逐漸成型以及電腦科技的日益普及,有越來越多的高齡者希望使用電腦資源。然而,滑鼠在操作上需要比較精細的手部動作,隨著老化程度加重,老人會越來越難執行此動作。因此,我...
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[[abstract]] 近十年來,旅客多透過電子商店消費旅遊服務或進行線上旅遊行程購買,且人數有倍增的成長趨勢。本研究針對遊客購買國外旅遊商品的通路滿意度進行問卷調查,以瞭解遊客消費後的滿意度是否...
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