[[abstract]] 隨著網際網路的發展與普及,線上遊戲的用戶規模日益漸增,線上遊戲大部分都需要下載並安裝應用程式才能執行遊戲,而新型態的網頁遊戲則只需要瀏覽器並利用網路就能進行遊戲。原本已在線上遊戲造成轟動的角色扮演遊戲類型也開始慢慢延伸到網頁遊戲上,但是因為受限於網頁技術導致難以呈現如線上角色扮演遊戲般的遊戲畫面與流暢度。 本研究將利用基礎網頁遊戲的網頁技術配合Ajax的互動式網頁技術來呈現出較為流暢的角色扮演網頁遊戲畫面,並參考線上的角色扮演網頁遊戲界面來做規劃設計。[[abstract]] With the development and popularization of internet, the number of online game users is increasing rapidly, most of the online game need to download and install the application on computer, but the web game only need a web browser to played over the internet. The MMORPG, which has already causing a stir in online game, is now spreading to the web game, but because it limited by web technologies, so the game picture quality can hardly represent like the MMORPG does. This study will use ...
近些年,随着互联网技术和图形渲染技术的飞速发展。传统游戏中的各种功能系统和游戏元素已经远远不能满足现在玩家的需求。因此在游戏中,运用高效、灵活的AI技术,让游戏的更具有趣味性和可玩性,也变得至关重要。...
[[abstract]] 現今全球網際網路普遍化和電腦硬體設備不斷提升的情況下,網路娛樂產業也跟著迅速擴展。各類網站隨處可見免費制網頁遊戲的宣傳廣告,用以吸引瀏覽者的目光和點擊遊玩。本研究以科技接受...
数千人が同時に1つのサーバに接続してプレイするネットワークRPGであるMMORPGにおいて、近年のインターネットユーザの増加に伴い、サーバへの負荷集中が発生しており大きな遅延が生じている。本論文では、...
[[abstract]] 近年來,由於資訊科技的發達和個人電腦的普及,電腦遊戲變成一種流行的休閒娛樂,而藉由玩遊戲,兒童可以發展個人的生活能力,因為玩遊戲是了解自我最好的方式,以遊戲為基礎的學習方式...
[[abstract]]本文修正歐洲顧客滿意度指標並使用參與動機及遊戲公平性為兩個新面向來取代原指標中採用的顧客期望與知覺價值舊面向。在所建議的模型中,我們採用了產品品質、服務品質、遊戲公平性和參與動...
[[abstract]] 隨著網際網路技術與資訊科技無遠弗屆的發展,且由於電腦處理資料的快速、便捷中,網路教學、評量的學習方式,已逐漸形成一種風氣,也是一種節省資源與成本的一種方式。 在教學平台...
[[abstract]] 本研究在探討使用桌上遊戲圖樣介面學習對國小三年級兒童數學學習成效與數學興趣影響之情形,本研究以嘉義市嘉北國小99年度三年級兒童為對象,主要的實驗設計採用準實驗研究法,將研究...
[[abstract]] 文創產業的源頭來自該國的文化底蘊,若沒有消費市場的支援,文創產業則無以為繼。本研究探討文創商品的網頁平台,透過品質機能展開探討消費者與網頁設計者對於文創網頁的屬性需求,並以...
[[abstract]]MMORPG中的互動特性,促使玩家創造大量虛擬公會社群,讓公會對玩家遊戲投入可能造成的影響成為重要議題。本研究利用Simmel的社型理論,剖析公會社群形成之於玩家的必要性,探討...
Irina Goranova - The author shares his experience with rising the creativity of students in informa...
本研究は,平成23年度より継続している科学研究費補助金基盤研究(C)の研究課題「インタラクティブ映像メディア表現の構成学的研究」によるものである。ここでは,本研究課題による昨年度(初年度)の準備的研究...
[[abstract]]透過不同的色彩配置比例分析法,探討休閒服務類之行業別的網站首頁色彩配置,希望藉由創新的手法,提出一個更明確的網頁色彩比例分析方法,以做為網頁色彩分析之精確數據基礎,而非以傳統的...
[[abstract]] 在虛擬空間中的線上遊戲世界裡,閱聽人是否如同Butler所言能夠在透過性別角色的扮演,獲得重構性別意識的可能。 研究發現,線上遊戲的網路特質有別於一般的網路空間,在這樣...
[[abstract]] 近年來,由於網際網路的快速發展,就業服務的媒介也由以往的報章雜誌媒體轉變為網際網路新一代媒體形式,綜觀目前人力資源仲介網站,大多僅根據求職、求才者需求條件來提供基本性的搜尋...
本文旨在研究教育游戏在探究学习中的应用模式、应用策略和应用效果。首先通过文献调研和理论分析提出了游戏化探究学习模式,其次在此学习模式指导下结合香港中文大学资讯科技教育促进中心推出的《农场狂想曲(II)...
近些年,随着互联网技术和图形渲染技术的飞速发展。传统游戏中的各种功能系统和游戏元素已经远远不能满足现在玩家的需求。因此在游戏中,运用高效、灵活的AI技术,让游戏的更具有趣味性和可玩性,也变得至关重要。...
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数千人が同時に1つのサーバに接続してプレイするネットワークRPGであるMMORPGにおいて、近年のインターネットユーザの増加に伴い、サーバへの負荷集中が発生しており大きな遅延が生じている。本論文では、...
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