[[abstract]] 近年來,台灣的古典音樂票房,隨著經濟不景氣有逐漸下滑之趨勢,這對原本觀眾發展並不出色的獨奏(唱)市場,更是雪上加霜。有些古典音樂演奏家利用「偶像行銷」之策略,營造公共知名度,演奏流行樂曲或以跨領域之形式演出,以利票房,然而卻導致某些負面的批評。 本論文的研究主題,在於探討台灣古典音樂演奏家,使用「偶像行銷」後之效益以及對演奏家本身和音樂藝術本質之影響。研究方法採用個案研究法,並輔以問卷調查主要觀眾群—青少年與女性聽眾之意見。研究發現如下: 運用「偶像行銷」在市場效益上對以下四項有正面的影響:一、偶像行銷能幫助演奏家本身的知名度之建立。二、偶像行銷能幫助演奏家本身能建立一批忠實觀眾群。三、偶像行銷能提升演奏家之演奏會票房,尤其是青少年及女性觀眾。四、「偶像行銷」能助益周邊商品開發與販售。「偶像行銷」對演奏家及對音樂藝術本質的影響如下:一、在偶像行銷之策略影響下,演奏家為了票房,在曲目上必須有某種商業考量。二、不同之曲目可能影響演奏會的形式與演奏家的演奏方式。三、演奏家本身知名度越高,個人隱私便要有所犧牲,而在古典音樂界中也必須學習如何與其他音樂家應對。四、演奏家本身若能在純藝術與商業手法上求取平衡,並且不斷充實自我,演奏家本身之藝術本質不致受到影響。 研究者另建議以下三點,以供音樂界之前輩及同好在古典音樂市場低迷的時代參考。一、在音樂教育之系統內,注入市場概念、音樂事業經營等新課程。二、偶像行銷應在音樂會內容與形式上隨著時代而有不同之運作思維,演奏家運用「偶像行銷」之策略是音樂會行銷上的變化而已,但因應此策略後的節目內容,更要考慮目標觀眾群的口味,才能獲致成功。三、偶像行銷並非只要俊男美女即可為之,其背後常常代表著深厚的原創藝術本質以及技...
碩士[[abstract]]本論文分為五個課題,探討村上春樹文學中音樂的作用。第一章至第四章分別考察《聽風之歌》、《1973年的彈珠玩具》、《尋羊冒險記》、《世界末日與冷酷異境》、《挪威的森林》、《舞...
[[abstract]] 「文化創意產業」是由「文化產業」衍生而來,在近幾年來,「文化產業」在世界各國漸漸轉向「創意」為主的經濟型態。台灣文化創意產業已在發展的階段,並受到相當的重視,科技與文化創意...
[[abstract]] 人類生命結束之後,是否就一無所有「人死如燈滅」呢?又或者以另一種形式存在呢?死後我們終將回到我們所來之處「天堂」、「靈界」、「地獄」或再投胎轉世為人,若果真如此,則這一世的...
[[abstract]] 從1986年「明華園歌劇團」與國樂團合作開始,國樂樂師的陸續加入,突顯了與傳統文武場的磨合問題,到了九O年代,現代劇場歌仔戲的劇藝提升,並且在兩岸戲曲的交流下,「薌劇」音樂...
[[abstract]] 打擊樂在一般樂團中引領、主控曲目節奏的進行,是受人矚目的焦點,透過打擊樂器的運用,讓音樂更有強烈的節奏感與表演氛圍,因而成為是樂團中不可或缺的角色,且不論樂器的造型,還是打...
作為義大歌劇作曲巨擘普契尼最後一部未完成的作品,也是當今世界各大 歌劇院最佳票房保證劇目,《杜蘭朵》一直被視為東方主義中最具代表性的藝 術作品之一。接續自於十九世紀對北非與西亞東方研究,東方主義一詞在...
[[abstract]] 本研究旨在探究國小四年級學童之音樂創意表現及可能影響學童創意表現之因素。本研究以文獻探討、教學實驗研究及音樂曲式分析為主要研究方法,首先就國小音樂教育發展理論、直笛教學與音...
本論文從李安的跨文化視角,討論「崇高」(the sublime)在《少年Pi的奇幻漂流》的概念與音樂表現。 「崇高」是音樂學研究中經常被討論的主題之一。音樂學者討論音樂中的「崇高」時,在概念上,經常指...
[[abstract]] 爵士鼓的大鼓音色強調點狀式的打點,以配合低音部樂器的節奏與重音的展現,所以傳統爵士鼓鼓踏的設計上主要考量打擊機動性與便攜性,而賴紀衡(2015)以釘書機原理所設計出的3D模...
[[abstract]] 目前在寺院的修行過程,佛教音樂–梵唄的唱誦廣泛運用在日常生活之行儀中,舉凡朝暮課誦、過堂、講經說法以及各種法會儀式…等等,佛教音樂–梵唄的唱誦皆實踐於其中,其目的在於透過這...
[[abstract]] 這是國內第一篇以殯葬「禮儀師」為研究對象的論文,主要目的是企圖為台灣現代殯葬「禮儀師」的角色作定位,使社會大眾對「禮儀師」有正確的認識,俾提升「禮儀師」的社會地位,並為未來...
傳統著作權誘因理論係以市場失靈的角度切入論述著作權保護之必要性。該理論存在三大假設:第一,著作市場在缺乏著作權制度管制下,會發生外部性和公共財市場失靈現象,創作者會缺乏生產社會最適產量的誘因,而發生「...
[[abstract]] 為了彌補童年對於玩具未能被滿足的小小心靈與欲望,筆者選擇了玩偶做為創作題材,試圖藉由玩偶與真實情境的數位合成影像呈現故事性的畫面,抒發個人情感,也是對當代藝術現象的感知與反...
[[abstract]] 台灣的廟會是許多民眾藉以聚集交際的重要活動,目的不僅是為熱鬧氣氛,其中民俗藝陣的內容也可以同時謝神和娛人;然而,隨著現代人的娛樂方式及生活型態之轉變,在講求熱鬧及節省經費為...
[[abstract]]由於數位科技的快速進步,使得音樂著作權的保護十分不易,因此著作權法之制定乃是政府保護音樂著作權之途徑之一。惟賦予音樂著作權的過多的獨占權利,勢必會造成音樂著作權無法成為公共財,...
碩士[[abstract]]本論文分為五個課題,探討村上春樹文學中音樂的作用。第一章至第四章分別考察《聽風之歌》、《1973年的彈珠玩具》、《尋羊冒險記》、《世界末日與冷酷異境》、《挪威的森林》、《舞...
[[abstract]] 「文化創意產業」是由「文化產業」衍生而來,在近幾年來,「文化產業」在世界各國漸漸轉向「創意」為主的經濟型態。台灣文化創意產業已在發展的階段,並受到相當的重視,科技與文化創意...
[[abstract]] 人類生命結束之後,是否就一無所有「人死如燈滅」呢?又或者以另一種形式存在呢?死後我們終將回到我們所來之處「天堂」、「靈界」、「地獄」或再投胎轉世為人,若果真如此,則這一世的...
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