[[abstract]]本文的數位藝術創作內容為筆者近年來透過電腦數位媒體所繪製出的數位人像作品。本文的研究目標在於:將筆者所創作的各種女性形象與插畫繪圖以藝術的形式觀點加以分析,再根據時下流行的插畫風格,探討插畫藝術中的女性角色與造型。關於本文的研究方法,主要採用了行動研究法與文獻分析法二種方法。在行動研究上,筆者通常先繪製鉛筆草稿或以寫實素描作草圖,再經由電腦的Corel Painter 和Adobe Photoshop 軟體結合數位板的繪畫操作去加以完成整幅作品。在文獻分析上,首先從插畫、繪圖類書籍中搜尋資料圖片,再根據插畫風格與表現形式進行插畫的類型分析。最後,以插畫中不同類型的女性角色與筆者的數位作品做對照,以探求筆者的數位藝術形式與插畫造型的差異性。本研究的結果將可以做為筆者未來數位創作的參考依歸,也可以當作日後藝術教育的形式範本。[[abstract]]The contents I used in the study are all my digital characters generated by computer digital media. The purpose of this study is to analyze the similarity and difference between female characters in printed illustrations and my creations in artistic point of view. And then the features and modeling of the female characters in illustrations will be discussed.T...
[[abstract]]建立卡通化人臉模組在電腦圖學領域中是一個有趣並且重要的研究題材,然而大部份被提出來的卡通化的做法在於將照片轉換為具有特定風格的NPR (Non-Photorealistic)圖...
[[abstract]]設計是一門具有高度創意的藝術。長期以來,與設計相關領域的學者們,透過對各種設計作品的觀察研究,以逐漸發展出一些方法、原理、觀念,使得設計師由自我構思之黑箱的發展程序,轉變為明箱...
[[abstract]] 本研究旨在探討以繪本介入教學對幼童性別角色態度之影響,再根據研究結果,提出建議。本研究之研究對象為研究者方便取樣之學校(彰化縣某國民小學)為主要實施場所,以該校一年級所有學...
[[abstract]] 自古以來,色彩便與人類的生活息息相關,遠古時顏色雖不多且調色不易,但仍知道裝飾性的重要而多用在繪製器物上,到了有階級之分的年代,人們更對於服飾上的圖也要求漸多了起來,但有些...
[[abstract]] 本論文旨在探討仕女彩繪對仕女包之造形元素與流行意象的影響。因此,彩繪藝術的造形元素與流行意象,倘若能結合成為一種創作,那麼美的仕女包也可以是一種設計,更是一種多數人喜歡的流...
[[abstract]]本論文首先是「緒論」,做為此次「文字與繪畫-以行草書為組織元素的 繪畫創作」的引導。其中分為三個部份。一.「動機與目的」是以傳統繪 畫符號化組織觀念與西方抽象主義、超現實主義結...
We analyze features of the design of modern illustrations, which is manifested in giving the charact...
[[abstract]]在形塑女性形象的過程裡,女性外在被創造成具有社會性意義的語言,其中的女體圖像代表一種資本的形式,意指美貌是女性追求自我的重要步驟。在審美鑑賞中引入審美的理想,在審美的創造中引入...
[[abstract]]中國人自古喜好將美人比喻為花,美人和花被視為生活與大自然中最常見的審美對象。梅蘭竹菊四君子是歷代文人墨客以物言志與畫家推崇賞識的題材,人生的喜怒榮衰皆可移情於花,因此具有品格的...
[[abstract]] 藝術授權的主體包含創作者、經紀公司與被授權商三者,他們經由經紀公司的經紀行為,授權原創作品,或以數位加值等方式將圖文作品結合商品,進行大量生產與複製,使傳統的圖文創作成為兼...
人物画の実際的適用にあたっては,まだまだ信頼性の検討,とか臨床的妥性性についての基礎的検討を要する画が少なからず残されている。今回われわれは,人物画を描画するように求められたとき,個人は,多くの場合,...
[[abstract]] 本研究主題是「現代水墨意象之漫畫」的繪圖創作,針對現代水墨定義、意象表現、水墨漫畫創作與視覺感受作研究,並收錄國內外相關藝術工作者之作品,對其風格進行分析,並綜合以上資料歸...
[[abstract]]由於科技的蓬勃發展,透過電腦所創造的數位藝術已成為一種非常普及且重要的藝術形式。不過,傳統美術所要擺脫的正確性與機械性,在數位藝術中卻可能優先存在著、介入著,因此有必要深入思考...
[[abstract]] 本研究旨在探討如何運用繪本教學啟發學生繪畫之創造力與增進學習成就感。研究者採行動研究法,以任教班級二年級五位學生為研究對象。 將《小黑魚》、《大家一起來畫畫》、《我是霸王...
[[abstract]]視覺藝術一詞的定義通常是指傳統的美術作品,其中包括了繪畫、雕塑、工藝等。十八世紀後,隨著西方工業革命與文明快速發展,在工業、經濟、社會與文化開始有了巨大的變化,顛覆了過去純傳統...
[[abstract]]建立卡通化人臉模組在電腦圖學領域中是一個有趣並且重要的研究題材,然而大部份被提出來的卡通化的做法在於將照片轉換為具有特定風格的NPR (Non-Photorealistic)圖...
[[abstract]]設計是一門具有高度創意的藝術。長期以來,與設計相關領域的學者們,透過對各種設計作品的觀察研究,以逐漸發展出一些方法、原理、觀念,使得設計師由自我構思之黑箱的發展程序,轉變為明箱...
[[abstract]] 本研究旨在探討以繪本介入教學對幼童性別角色態度之影響,再根據研究結果,提出建議。本研究之研究對象為研究者方便取樣之學校(彰化縣某國民小學)為主要實施場所,以該校一年級所有學...
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[[abstract]] 本研究旨在探討如何運用繪本教學啟發學生繪畫之創造力與增進學習成就感。研究者採行動研究法,以任教班級二年級五位學生為研究對象。 將《小黑魚》、《大家一起來畫畫》、《我是霸王...
[[abstract]]視覺藝術一詞的定義通常是指傳統的美術作品,其中包括了繪畫、雕塑、工藝等。十八世紀後,隨著西方工業革命與文明快速發展,在工業、經濟、社會與文化開始有了巨大的變化,顛覆了過去純傳統...
[[abstract]]建立卡通化人臉模組在電腦圖學領域中是一個有趣並且重要的研究題材,然而大部份被提出來的卡通化的做法在於將照片轉換為具有特定風格的NPR (Non-Photorealistic)圖...
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[[abstract]] 本研究旨在探討以繪本介入教學對幼童性別角色態度之影響,再根據研究結果,提出建議。本研究之研究對象為研究者方便取樣之學校(彰化縣某國民小學)為主要實施場所,以該校一年級所有學...