[[abstract]]由於科技的蓬勃發展,透過電腦所創造的數位藝術已成為一種非常普及且重要的藝術形式。不過,傳統美術所要擺脫的正確性與機械性,在數位藝術中卻可能優先存在著、介入著,因此有必要深入思考作品本身與世界的關係,才能從觀念的自由開放中展現出數位藝術的形式內涵。本文的研究方法主要採用文獻分析法與行動研究法。首先筆者使用幾何點與裸體的元素實際以電腦軟體創作,再對康德的美學理論提出相關的文獻分析。期盼能從中領會出主體與數理世界相結合的綜合統一形式,然後將此研究結果提供給教育機關當作美學與形式原理課程之藝術形式的實務參考。[[abstract]]With the flourishing development of technology, computer-created digit art has become a common and important form of art. However, the exactness and mechanism which traditional fine arts tried to get rid of have their priority to exist in digit art. Therefore, it is necessary to explore deeply into the relation between the world and the works itself, so that we can develop the inner essence of art from the free and open ideas. Document-analyzing Approach and Action ...
[[abstract]] 本創作研究秉持學以致用的理念出發,面對生活週遭的事件、狀況、需求、自我情感和生活體驗,將「彩虹」的構思加以了解相關學理運用然後與所學將其反映在作品上。其研究範圍為作者進入碩...
The process of drawing constructing for solving a difficult geometric problem is considered in the a...
[[abstract]]在形塑女性形象的過程裡,女性外在被創造成具有社會性意義的語言,其中的女體圖像代表一種資本的形式,意指美貌是女性追求自我的重要步驟。在審美鑑賞中引入審美的理想,在審美的創造中引入...
[[abstract]]本文的數位藝術創作內容為筆者近年來透過電腦數位媒體所繪製出的數位人像作品。本文的研究目標在於:將筆者所創作的各種女性形象與插畫繪圖以藝術的形式觀點加以分析,再根據時下流行的插畫...
[[abstract]]數位藝術是反應當今數位時代藝術語言的新學術表現,傳承了各種藝術創作風格與當代藝術流派的觀念,具有承先啟後的藝術特質。數位藝術雖藉著科技來呈現,科技之中又蘊含著藝術價值,面對已然...
[[abstract]]設計是一門具有高度創意的藝術。長期以來,與設計相關領域的學者們,透過對各種設計作品的觀察研究,以逐漸發展出一些方法、原理、觀念,使得設計師由自我構思之黑箱的發展程序,轉變為明箱...
[[abstract]]本研究旨在探討運用幾何圖形介面教學對增進幼兒推理思考能力之成效。以準實驗研究法針對幼稚園大班幼兒,進行幾何圖形介面教學,藉由介面操作提示,引導幼兒推理思考歷程與學習潛能。研究目...
[[abstract]] 本研究以視覺原理為基礎重新設計網路ATM(Automated Teller Machine),首先將視覺原理作詳細分析,並且考量人因及操作部分,運用至介面的設計中。一開始先...
[[abstract]] 近年來,由於資訊科技的發達和個人電腦的普及,電腦遊戲變成一種流行的休閒娛樂,而藉由玩遊戲,兒童可以發展個人的生活能力,因為玩遊戲是了解自我最好的方式,以遊戲為基礎的學習方式...
日本国内で用いられるクロッキーの概念と種類、そしてそれぞれの役割を検証し、類似語であるスケッチやデッサン等との相違点を挙げる。それにより、クロッキ一独自の表現要素を抽出し、絵画の基礎的訓練において、よ...
[[abstract]] 本論文旨在探討仕女彩繪對仕女包之造形元素與流行意象的影響。因此,彩繪藝術的造形元素與流行意象,倘若能結合成為一種創作,那麼美的仕女包也可以是一種設計,更是一種多數人喜歡的流...
欧洲当代学者在理论与方法论上对传统形象学研究进行了革新 ,将形象学推进到前所未有的体系化阶段。但革新并不应意味着彻底抛弃传统 ,而应是对传统的创造性发展与继承。因此 ,形象学研究应在处理传统和革新的关...
[[abstract]]中國人自古喜好將美人比喻為花,美人和花被視為生活與大自然中最常見的審美對象。梅蘭竹菊四君子是歷代文人墨客以物言志與畫家推崇賞識的題材,人生的喜怒榮衰皆可移情於花,因此具有品格的...
計畫編號:NSC96-2112-M032-010-MY3研究期間:200708~200807研究經費:389,000[[abstract]]在本計劃中,我們預計研究經由能譜、磁性、電導和熱力學測量所顯...
[[abstract]]3D人體掃瞄技術的進步提供了大量收集人體尺才的可行性。然而,初步掃瞄結果為大量點群資料,要有效運用於服裝工業上,必須能由資科點群中自動擷取出尺寸資科。由於目前服飾用的計測點依循...
[[abstract]] 本創作研究秉持學以致用的理念出發,面對生活週遭的事件、狀況、需求、自我情感和生活體驗,將「彩虹」的構思加以了解相關學理運用然後與所學將其反映在作品上。其研究範圍為作者進入碩...
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[[abstract]]在形塑女性形象的過程裡,女性外在被創造成具有社會性意義的語言,其中的女體圖像代表一種資本的形式,意指美貌是女性追求自我的重要步驟。在審美鑑賞中引入審美的理想,在審美的創造中引入...
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[[abstract]]數位藝術是反應當今數位時代藝術語言的新學術表現,傳承了各種藝術創作風格與當代藝術流派的觀念,具有承先啟後的藝術特質。數位藝術雖藉著科技來呈現,科技之中又蘊含著藝術價值,面對已然...
[[abstract]]設計是一門具有高度創意的藝術。長期以來,與設計相關領域的學者們,透過對各種設計作品的觀察研究,以逐漸發展出一些方法、原理、觀念,使得設計師由自我構思之黑箱的發展程序,轉變為明箱...
[[abstract]]本研究旨在探討運用幾何圖形介面教學對增進幼兒推理思考能力之成效。以準實驗研究法針對幼稚園大班幼兒,進行幾何圖形介面教學,藉由介面操作提示,引導幼兒推理思考歷程與學習潛能。研究目...
[[abstract]] 本研究以視覺原理為基礎重新設計網路ATM(Automated Teller Machine),首先將視覺原理作詳細分析,並且考量人因及操作部分,運用至介面的設計中。一開始先...
[[abstract]] 近年來,由於資訊科技的發達和個人電腦的普及,電腦遊戲變成一種流行的休閒娛樂,而藉由玩遊戲,兒童可以發展個人的生活能力,因為玩遊戲是了解自我最好的方式,以遊戲為基礎的學習方式...
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[[abstract]]中國人自古喜好將美人比喻為花,美人和花被視為生活與大自然中最常見的審美對象。梅蘭竹菊四君子是歷代文人墨客以物言志與畫家推崇賞識的題材,人生的喜怒榮衰皆可移情於花,因此具有品格的...
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[[abstract]] 本創作研究秉持學以致用的理念出發,面對生活週遭的事件、狀況、需求、自我情感和生活體驗,將「彩虹」的構思加以了解相關學理運用然後與所學將其反映在作品上。其研究範圍為作者進入碩...
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[[abstract]]在形塑女性形象的過程裡,女性外在被創造成具有社會性意義的語言,其中的女體圖像代表一種資本的形式,意指美貌是女性追求自我的重要步驟。在審美鑑賞中引入審美的理想,在審美的創造中引入...