[[abstract]]電子錢包的使用已越來越廣泛,許多消費者及實體商家都已利用電子錢包進行交易,使用者對於電子錢包的信任感與接受度會受到人的生活習慣影響。相對於其他使用者,大學生願意接受新事物的相對程度較高,在電子錢包的使用頻率上也比其他年齡層的族群高出許多,另外,悠遊卡的主要使用族群大多集中在北部地區,因此,本研究利用結構方程模式,以「科技接受模式」為基礎,以生活型態為外部因素,針對台灣北部地區大學生使用電子錢包的行為加以探討。研究結果發現影響不同生活型態的大學生在使用電子錢包態度的因素上具有顯著的差異,因此,電子錢包的發行單位或使用電子錢包做為交易媒介的商家都應該在設定行銷策略時,將目標顧客群之人格特質與生活型態列入考量。[[abstract]]E-money has been commonly used in commercial environment. The behavior of using e-money is influenced upon the trust and acceptance toward e-money system, and the life style will affect the acceptance toward new technology. Compared to other users, the college students are more willing to accept new stuff and new technologies and they also use e-money more often than other kinds of users. On the other hand, most of...
[[abstract]] 本研究以探究國小學生運用線上教學平台對於學習動機、自我效能及學習成效的影響,經由文獻分析、問卷調查及深度訪談等研究方法,來蒐集學生在運用線上教學平台學習時的反應,據以分析學...
[[abstract]] 根據「一九九八台灣圖書出版市場研究報告」顯示,高中職學生佔有31.1%的市場。雖然高中職學生仍處於升學的階段,從研究中發現他們渴望透過購買各種商業性、娛樂性、政治性及科學性...
[[abstract]]科技的發達使得電子產品不斷推陳出新,成為人類日常生活上必備的工具,手機更是不在話下,隨著時代與科技的演變,現代的手機不再以傳統功能型為導向,更加強調多媒體影音生活,使得智慧型手...
[[abstract]]隨著網際網路的興起以及寬頻的普及,降低了交易的成本,拍賣網站在這種優勢下迅速興起,打破了傳統交易模式,提供消費者另一種新的購物型態,在這一群拍賣網站消費者中大學生是其中的主流之...
[[abstract]]綜觀有關心理幸福的實證成果大多僅在於探討個人背景變項、社會網絡對心理幸福的影響,鮮少採用重視身材的觀點對心理幸福進行檢證,本研究依據所探討的文獻,並且結合「社會網絡」、「重視身...
[[abstract]]隨著網路和科技的蓬勃發展,傳統金融服務採用了創新的資訊科技,使電子商務成為一種新穎的商業模式,這也打開了電子支付的市場。這使得無現金交易成為主流。因此,本研究分為兩個部分。第一...
碩士商業教育學系[[abstract]]本研究主要在探討技專院校會計學教學中,運用原則導向教材與一般教材教學對於學習者學習成效之影響。本研究所採用之研究工具為原則導向式收益原則教材、收益原則測驗試題、...
[[abstract]]隨著網際網路興起,線上旅遊平台亦因應旅遊市場需求成立眾多家數,帶動消費者購物型態改變。由於旅遊商品在購買前無法事先體驗,因此網路口碑成為消費者決策關鍵因素之一。多數研究者提出評...
[[abstract]]隨著網際網路興起,線上旅遊平台亦因應旅遊市場需求成立眾多家數,帶動消費者購物型態改變。由於旅遊商品在購買前無法事先體驗,因此網路口碑成為消費者決策關鍵因素之一。多數研究者提出評...
[[abstract]]隨著網際網路興起,線上旅遊平台亦因應旅遊市場需求成立眾多家數,帶動消費者購物型態改變。由於旅遊商品在購買前無法事先體驗,因此網路口碑成為消費者決策關鍵因素之一。多數研究者提出評...
[[abstract]] 本研究運用計畫行為理論之構面探討國小高年級學童金錢使用行為之意圖。其中,有別於過去文獻,本文主觀規範包含家庭金錢教養、學校理財教育、同學朋友及廣告媒體。本文使用多元迴歸分析...
[[abstract]] 本研究旨在探討不同人口統計變數與學習生活型態之大學生對於數位教材購買行為之差異。希望透過理論推導和施測之結果,對學術界與產業界有新的啟發。 研究之對象為臺灣地區具有購...
[[abstract]] 在現今數位科技的時代,行動裝置成為人們不可或缺的隨身物品。新科技的蓬勃發展,促使台灣漸漸邁向數位化,付款方式已從傳統以現金或刷卡的模式演變成使用行動支付,也促使企業發現商機...
根據調查指出,台灣12歲以下的人口上網率已達61%以上,平均三位學童就有兩位曾經使用過網路,足見網路在青少年族群中的滲透力。這些「網路世代」的孩子們在自我概念、人格發展與社會關係,也深受網路的影響,不...
[[abstract]] 根據教育部委託高雄市政府教育局建置直轄市及各縣市短期補習班資訊管理系統顯示,補習班從2005年的14,525家到2019年的17,313家,這15年來共增加了2,788家,...
[[abstract]] 本研究以探究國小學生運用線上教學平台對於學習動機、自我效能及學習成效的影響,經由文獻分析、問卷調查及深度訪談等研究方法,來蒐集學生在運用線上教學平台學習時的反應,據以分析學...
[[abstract]] 根據「一九九八台灣圖書出版市場研究報告」顯示,高中職學生佔有31.1%的市場。雖然高中職學生仍處於升學的階段,從研究中發現他們渴望透過購買各種商業性、娛樂性、政治性及科學性...
[[abstract]]科技的發達使得電子產品不斷推陳出新,成為人類日常生活上必備的工具,手機更是不在話下,隨著時代與科技的演變,現代的手機不再以傳統功能型為導向,更加強調多媒體影音生活,使得智慧型手...
[[abstract]]隨著網際網路的興起以及寬頻的普及,降低了交易的成本,拍賣網站在這種優勢下迅速興起,打破了傳統交易模式,提供消費者另一種新的購物型態,在這一群拍賣網站消費者中大學生是其中的主流之...
[[abstract]]綜觀有關心理幸福的實證成果大多僅在於探討個人背景變項、社會網絡對心理幸福的影響,鮮少採用重視身材的觀點對心理幸福進行檢證,本研究依據所探討的文獻,並且結合「社會網絡」、「重視身...
[[abstract]]隨著網路和科技的蓬勃發展,傳統金融服務採用了創新的資訊科技,使電子商務成為一種新穎的商業模式,這也打開了電子支付的市場。這使得無現金交易成為主流。因此,本研究分為兩個部分。第一...
碩士商業教育學系[[abstract]]本研究主要在探討技專院校會計學教學中,運用原則導向教材與一般教材教學對於學習者學習成效之影響。本研究所採用之研究工具為原則導向式收益原則教材、收益原則測驗試題、...
[[abstract]]隨著網際網路興起,線上旅遊平台亦因應旅遊市場需求成立眾多家數,帶動消費者購物型態改變。由於旅遊商品在購買前無法事先體驗,因此網路口碑成為消費者決策關鍵因素之一。多數研究者提出評...
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[[abstract]] 本研究運用計畫行為理論之構面探討國小高年級學童金錢使用行為之意圖。其中,有別於過去文獻,本文主觀規範包含家庭金錢教養、學校理財教育、同學朋友及廣告媒體。本文使用多元迴歸分析...
[[abstract]] 本研究旨在探討不同人口統計變數與學習生活型態之大學生對於數位教材購買行為之差異。希望透過理論推導和施測之結果,對學術界與產業界有新的啟發。 研究之對象為臺灣地區具有購...
[[abstract]] 在現今數位科技的時代,行動裝置成為人們不可或缺的隨身物品。新科技的蓬勃發展,促使台灣漸漸邁向數位化,付款方式已從傳統以現金或刷卡的模式演變成使用行動支付,也促使企業發現商機...
根據調查指出,台灣12歲以下的人口上網率已達61%以上,平均三位學童就有兩位曾經使用過網路,足見網路在青少年族群中的滲透力。這些「網路世代」的孩子們在自我概念、人格發展與社會關係,也深受網路的影響,不...
[[abstract]] 根據教育部委託高雄市政府教育局建置直轄市及各縣市短期補習班資訊管理系統顯示,補習班從2005年的14,525家到2019年的17,313家,這15年來共增加了2,788家,...
[[abstract]] 本研究以探究國小學生運用線上教學平台對於學習動機、自我效能及學習成效的影響,經由文獻分析、問卷調查及深度訪談等研究方法,來蒐集學生在運用線上教學平台學習時的反應,據以分析學...
[[abstract]] 根據「一九九八台灣圖書出版市場研究報告」顯示,高中職學生佔有31.1%的市場。雖然高中職學生仍處於升學的階段,從研究中發現他們渴望透過購買各種商業性、娛樂性、政治性及科學性...
[[abstract]]科技的發達使得電子產品不斷推陳出新,成為人類日常生活上必備的工具,手機更是不在話下,隨著時代與科技的演變,現代的手機不再以傳統功能型為導向,更加強調多媒體影音生活,使得智慧型手...