[[abstract]]隨著網際網路的普及運用,網路上的消費者行為日益蓬勃,也因網路特性之賜,消費者可以使用匿名或別名來從事網路行為,而以一種與真實身份不同的面目出現在網路界面上,並造就了有別於一般實體環境的網路自我,進而發展出網路倫理次文化。因此,消費者的倫理信念是否因虛擬或實體環境的不同而有所變化,則為本研究所探討的宗旨。本研究以十八歲以上成年人為受訪對象,透過書面問卷調查與網路問卷兩種方式進行施測,共獲得有效問卷共409份。結果中發現,消費者的一般消費倫理與網路消費倫理間確實存在顯著的差異性,此乃表示消費者在實體界面的倫理行為認知與表現,並不代表其在虛擬的網路環境上亦具有相同的倫理認知。另外,更透過消費者的生活態度及性別來分別檢測其是否會對一般消費倫理與網路消費倫理產生影響,以期透過本研究結果,更能深入瞭解消費者在不同環境下的消費倫理思維,並對學術研究及企業實務上有所貢獻。[[abstract]]Due to the characteristics of online environments, individual could do something in a virtual space with anonymous/pseudo name. This phenomenon made virtual online ego different from personal ego in physical environment. Whether consumers hold different ethical beliefs that was influenced by the properties of online or offline environment b...
[[abstract]]醫療的進步有賴「人體試驗」的實施來成就,然人體試驗乃係於人體施行療效未經證實之新藥品、新醫療技術、新醫療器材,因其具高風險性,受試者雖一方面受益於人體試驗之醫療研究結果,但亦有...
[[abstract]]醫療的進步有賴「人體試驗」的實施來成就,然人體試驗乃係於人體施行療效未經證實之新藥品、新醫療技術、新醫療器材,因其具高風險性,受試者雖一方面受益於人體試驗之醫療研究結果,但亦有...
[[abstract]]網路拍賣近年來已經成為相當普遍的行銷、販售、與購物的管道。時至今日,網路拍賣市場仍然在持續擴大當中。越來越多的商家投入這塊市場,不只是個體戶,實體店面與虛擬通路店家,甚至有製造...
[[abstract]] 隨著電子設備使用的普及率,網絡資訊使得消費者對於商品購買之型態日益轉變,使得虛擬商品不斷推陳出新。首先對於一般消費者關於在虛擬貨幣形成消費者購買意願前的研究進行推論,根據消...
[[abstract]] 由於網際網路的普及,又網站內容的豐富性及多樣性、和網路服務(Network service)的多元性已大大影響了人們的生活。本研究探討影響網路活動之使用者行為品質的因素及其...
[[abstract]]台灣近年來網路使用成長率大幅上升,在網路盛行的時代,各個品牌紛紛投入虛擬社群中,透過品牌社群經營與消費者之間的關係。與傳統的實體組織相比,網路的虛擬社群具備有許多不一樣的特性。...
生活方式是一种群体现象,在商品经济社会中,人们通过对商品的符号消费来建立自己的身份、地位和个人风格。把产品与特定生活方式的相联系也成为商家促进销售的重要手段之一。对于那些具有一定消费能力并受过高等教育...
[[abstract]]「家」一詞給予人們的感覺通常是溫暖的,傢俱對家來說,更是營造家庭功能與溫暖感受的重要元素。隨著電子商務的成熟,傢俱業亦開始發展線上通路,以開拓更寬廣的客源。近年來許多研究運用社...
[[abstract]]由於線上遊戲平台提供即時交談功能,使得玩家從原本單純為了玩遊戲,自發性地形成的社群。雖然社群內的成員分散各地,但他們卻能主動與其他成員分享心得、遵從社群規定,維護社群名聲,並幫...
[[abstract]]社群是一群人在同樣的地域,有著共同語言、目標、興趣、想法而群聚,彼此之間透過社交活動來維繫情感,但近幾年因網際網路急速發展且普遍,聯繫的方式已不侷限於實境,不因時間或地域而限制...
本研究欲從社會影響中資訊性影響與規範性影響的角度探討影響線上知識採用的決定因素。現存網路知識傳遞文獻主要多偏重於知識提供者方面,然知識之接受者亦為知識傳遞中舉足輕重之角色。本研究之理論基礎奠基於社會影...
[[abstract]] 本研究以心理面(沉浸經驗)與技術面(科技接受模式),透過科技接受模式探討消費者對網路購物的認知與接受程度,在加入沉浸經驗為影響科技接受模式中之變數,以建立更具解釋力之網路購...
[[abstract]] 在線上遊戲取代單機遊戲成為主流,並蔚為風行後,許多國內線上遊戲公司,紛紛推出免費線上遊戲。近期更因網路技術進步,以及網路新興小說─修真小說(亦即仿道教修身修心之神怪歷險小說...
[[abstract]]社群網站已成為現今人們日常生活中的一部分,社群網站的使用不再像是過去的部落格一樣,不僅僅只能抒發心情與分享資訊,還能透過社群網站互動、溝通。過去的研究大多都是以實質面對於社群網...
[[abstract]]醫療的進步有賴「人體試驗」的實施來成就,然人體試驗乃係於人體施行療效未經證實之新藥品、新醫療技術、新醫療器材,因其具高風險性,受試者雖一方面受益於人體試驗之醫療研究結果,但亦有...
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