La presente Investigación de corte cuantitativo, explicativo y cuasi experimental tiene como objetivo establecer la influencia de una estrategia cromática definida por una gama de colores cálidos aplicados a través de la herramienta tecnológica sensorial de Realidad Virtual Cardboard, en el desarrollo de las habilidades creativas de estudiantes de Fisioterapia de la Universidad Autónoma de Manizales. De acuerdo a lo anterior, se propone la metodología compuesta por dos etapas: la primera etapa, en la cual se desarrolla la estrategia cromática y en específico el videoclip compuesto por colores cálidos que será reproducido a través de una herramienta tecnológica de realidad virtual. La segunda etapa donde se desarrolla el experimento, inicial...
En el enfoque enciclopedista, muy arraigado en nuestro sistema educativo, los espacios disciplinares...
214 p. Recurso ElectrónicoEl presente trabajo investigativo se llevó a cabo en una institución educa...
En este trabajo se implementaron los dispositivos móviles como estrategia complementaria para la ens...
Resumen: La presente propuesta didáctica tiene como propósito apoyar al proceso de enseñanza-aprendi...
Finalmente, el cuarto estudio tuvo como objetivo evaluar el estado actual de la cuestión en niños y ...
Esta investigación se desarrolla en los énfasis de Psicología Educativa e Informática Educativa de l...
Resumen: Las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones – TIC, se posicionan cada vez más en...
Este proyecto tiene como objetivo general implementar una estrategia lúdica, haciendo uso de técni...
En los estudiantes del grado cuarto y quinto de primaria de la Institución Educativa Agroindustrial...
El presente proyecto tiene como finalidad la creación de una aplicación que simule la manipulación ...
La aplicación con realidad virtual y aumentada “Yachani Rayku Pakta” en español “Aprendo por igual” ...
La creatividad es aún hoy en día un término difuso, también para el profesorado de cualquier ámbito ...
Programa Oficial de Doutoramento en Enxeñaría Industrial. 506V06[Resumo] O presente traballo céntra...
El propósito de esta investigación fue, diseñar y aplicar una estrategia didáctica experimental con...
La presente investigación se orientó con el objetivo de proponer actividades lúdicas, para desarro...
En el enfoque enciclopedista, muy arraigado en nuestro sistema educativo, los espacios disciplinares...
214 p. Recurso ElectrónicoEl presente trabajo investigativo se llevó a cabo en una institución educa...
En este trabajo se implementaron los dispositivos móviles como estrategia complementaria para la ens...
Resumen: La presente propuesta didáctica tiene como propósito apoyar al proceso de enseñanza-aprendi...
Finalmente, el cuarto estudio tuvo como objetivo evaluar el estado actual de la cuestión en niños y ...
Esta investigación se desarrolla en los énfasis de Psicología Educativa e Informática Educativa de l...
Resumen: Las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones – TIC, se posicionan cada vez más en...
Este proyecto tiene como objetivo general implementar una estrategia lúdica, haciendo uso de técni...
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El presente proyecto tiene como finalidad la creación de una aplicación que simule la manipulación ...
La aplicación con realidad virtual y aumentada “Yachani Rayku Pakta” en español “Aprendo por igual” ...
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Programa Oficial de Doutoramento en Enxeñaría Industrial. 506V06[Resumo] O presente traballo céntra...
El propósito de esta investigación fue, diseñar y aplicar una estrategia didáctica experimental con...
La presente investigación se orientó con el objetivo de proponer actividades lúdicas, para desarro...
En el enfoque enciclopedista, muy arraigado en nuestro sistema educativo, los espacios disciplinares...
214 p. Recurso ElectrónicoEl presente trabajo investigativo se llevó a cabo en una institución educa...
En este trabajo se implementaron los dispositivos móviles como estrategia complementaria para la ens...