Au fur et à mesure de l'entrée dans ce nouveau siècle, les ordinateurs se sont répandus dans nos écoles. Supports pédagogiques au même titre qu'un manuel de classe, les enseignants s'interrogent sur la meilleur façon de les utiliser. Les serious games, ces jeux vidéos développés dans un but pédagogique, tentent de mêler ludique et éducatif afin d'apprendre aux élèves tout en les motivant. Ayant un rôle actif dans son jeu tout comme son apprentissage, l'élève peut se laisser séduire par cette nouvelle façon d'enseigner. Encore faut-il que le jeu réponde à certaines caractéristiques pour pouvoir véritablement atteindre son but. L'enseignant n'est pas exclu du processus, ayant la lourde tâche de s'assurer que le jeu réponde bien à l'objectif a...
International audienceTout jeu à intention sérieuse implique que ses créateurs mobilisent des compét...
Le séminaire « Jeu vidéo et médiations des savoirs : regards croisés sur le "serious game" » organis...
De nombreux " serious game " ou " jeux sérieux " se développent sur la thématique du développement d...
Cette étude tend à montrer sur un échantillon réduit d’élèves, ce que peut apporter le serious game ...
International audienceLes principales difficultés rencontrées dans la mise en place de jeux sérieux ...
International audienceLe Serious Game Éducatif est un support d'apprentissage ludique permettant de ...
International audienceDans cette étude nous proposons un modèle de conception des serious games pour...
D’après les études menées, l’usage de jeux vidéo dans un cadre pédagogique semblerait augmenter la m...
Les jeux vidéos ont maintes fois été décriés ou accusés d'entrainer des dépendances chez certains su...
Tout jeu à intention pédagogique implique que ses créateurs mobilisent des compétences d’ingénierie ...
International audienceNotre projet de recherche s’inscrit dans le cadre du développement de la ludop...
Education : et si jouer à Minecraft permettait de mieux comprendre la chimie ? Le chapitre sur la m...
MARTIN Lydia, LHUILIER Dominique. « Entraînement à la prise de décision avec un serious gaming : dél...
Les serious games facilitent-ils la concentration des élèves ? Quatre enseignants de la filière tert...
National audienceDans un contexte marqué par une rupture entre la culture numérique des jeunes et la...
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