Ce travail doctoral se propose de prendre pour objet un jeu vidéo très connu du grand public paradoxalement ignoré par la communauté scientifique alors que son premier opus fut distribué dès l’an 2000. Alors que les études précédemment réalisées sur les jeux vidéo portent principalement sur une pratique en ligne, nous avons voulu nous consacrer à un jeu hors-ligne afin de nous questionner sur la relation que le joueur entretient avec ses avatars dans cette configuration. En effet, quelle est la nature de cette relation entre le joueur et ses personnages ? Que se passe-t-il durant le jeu ? Que font les joueurs et pourquoi ? En étudiant les joueurs de Les Sims ainsi que leurs pratiques, nous avons pu mettre en évidence la présence d’une socia...
International audienceThis article argues that playing video games and playing classic games are roo...
L’étude de cas présentée dans cet article permet d’examiner certaines particularités de l’exp...
New media technologies are ubiquitous. Among these, digital games continue their rise in significanc...
Ce travail doctoral se propose de prendre pour objet un jeu vidéo très connu du grand public paradox...
L'enjeu de cette thèse est d'aborder les divers types d'interactions sociales qui se créent entre le...
La portée culturelle des jeux vidéo passe par le plaisir que les joueurs prennent à leurs pratiques....
National audienceThe fact that addiction to the video games is given much media attention in our soc...
In this article we analyse the impact of video games on children and teenagers. In particular we loo...
Cette thèse s’attache à décrire comment les joueurs.euses passionnés.ées structurent, s’engagent et ...
Pour telecharger les actes du colloque dans son ensemble : http://www.modyco.fr/doc_download/717-tra...
Are video games - not those qualified as educational, but rather the action games found all over and...
Cette recherche propose une analyse de l esprit de notre temps, à travers une expression contemporai...
Pourquoi les jeunes filles et les adultes jouent-ils si peu aux jeux vidéo ? Pourquoi ces univers vi...
Background: Battle Royale has been dominating the world of online video gaming for 2 years and its g...
Entstehung geschlechtlicher Repräsentationen in der Spielpraxis am Beispiel der Sims. Videospiele n...
International audienceThis article argues that playing video games and playing classic games are roo...
L’étude de cas présentée dans cet article permet d’examiner certaines particularités de l’exp...
New media technologies are ubiquitous. Among these, digital games continue their rise in significanc...
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National audienceThe fact that addiction to the video games is given much media attention in our soc...
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Cette thèse s’attache à décrire comment les joueurs.euses passionnés.ées structurent, s’engagent et ...
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