Pētījuma mērķis ir noskaidrot kā psihopātijas iezīmes pusaudžiem ir saistītas ar vardarbīgu videospēļu spēlēšanu un vardarbības pieredzi bērnībā, un vai saistība starp psihopātijas iezīmēm un negatīvu bērnības pieredzi ir ciešāka, nekā starp psihopātijas iezīmēm un vardarbīgu videospēļu spēlēšanu. Pētījumā piedalījās 109 respondenti vecumā no 15-17 gadiem. Datu iegūšanai tika izmantota datorspēļu atpauja (Puriņa, 2010), Viseiropas Spēļu informācijas mājaslapas – The Pan-European Game Information (PEGI) sistēmas novērtējums, Jauniešu psihopātisko iezīmju aptauja (Andershed et al, 2002) un Bērnības traumu aptauja (Fink & Bernstein, 1995). Pētījuma rezultātos tika konstatētas saistības starp psihopātijas iezīmēm un vardarbības pieredzi ģimenē,...
A divide exists in the video game effects literature, such that one branch of research indicates har...
Neðst á síðunni er hægt að nálgast greinina í heild sinni með því að smella á hlekkinn View/OpenNiðu...
Obsahem bakalářské práce je problematika hraní násilných videoher a jejich možnéhovlivuna agresivitu...
Šī pētījuma mērķis bija noskaidrot saistības starp vienaudžu savstarpējās vardarbības pieredzi un ps...
Bakalaura darba mērķis bija noskaidrot, vai pastāv nozīmīgas saistības starp agresīvu datorspēļu spē...
Pētījuma mērķis bija izpētīt vardarbīgu datorspēļu spēlēšanas ilgumu, interneta agresiju un agresija...
Bakalaura darba mērķi bija noskaidrot, vai zēni pavada vairāk laika spēlējot vardarbīgas datorspēles...
Psihopatija predstavlja trajni poremećaj i disfunkcionalnost osobnosti pojedinca čije ponašanje u od...
Pētījuma mērķis bija noskaidrot kāda saistība pastāv starp vardarbības pieredzi ģimenē, psihopātijas...
Cilj istraživanja bio je ispitati povezanost Trijarhijskog modela psihopatije i nasilja u romantični...
Badania nad wpływem czynników osobistych i społecznych na przejawianie cech uzależnienia od gier vid...
The role of violent video games (VVG) in increasing levels of aggression in players is a topic that ...
Treball Final de Grau en Psicologia. Codi: PS1048. Curs: 2020/2021Different variables can influence ...
Background: The link between early traumatic experiences of abuse/neglect and criminal behaviour has...
Os estudos demonstram que na maior parte dos episódios de violência, o uso de drogas pode tornar-se ...
A divide exists in the video game effects literature, such that one branch of research indicates har...
Neðst á síðunni er hægt að nálgast greinina í heild sinni með því að smella á hlekkinn View/OpenNiðu...
Obsahem bakalářské práce je problematika hraní násilných videoher a jejich možnéhovlivuna agresivitu...
Šī pētījuma mērķis bija noskaidrot saistības starp vienaudžu savstarpējās vardarbības pieredzi un ps...
Bakalaura darba mērķis bija noskaidrot, vai pastāv nozīmīgas saistības starp agresīvu datorspēļu spē...
Pētījuma mērķis bija izpētīt vardarbīgu datorspēļu spēlēšanas ilgumu, interneta agresiju un agresija...
Bakalaura darba mērķi bija noskaidrot, vai zēni pavada vairāk laika spēlējot vardarbīgas datorspēles...
Psihopatija predstavlja trajni poremećaj i disfunkcionalnost osobnosti pojedinca čije ponašanje u od...
Pētījuma mērķis bija noskaidrot kāda saistība pastāv starp vardarbības pieredzi ģimenē, psihopātijas...
Cilj istraživanja bio je ispitati povezanost Trijarhijskog modela psihopatije i nasilja u romantični...
Badania nad wpływem czynników osobistych i społecznych na przejawianie cech uzależnienia od gier vid...
The role of violent video games (VVG) in increasing levels of aggression in players is a topic that ...
Treball Final de Grau en Psicologia. Codi: PS1048. Curs: 2020/2021Different variables can influence ...
Background: The link between early traumatic experiences of abuse/neglect and criminal behaviour has...
Os estudos demonstram que na maior parte dos episódios de violência, o uso de drogas pode tornar-se ...
A divide exists in the video game effects literature, such that one branch of research indicates har...
Neðst á síðunni er hægt að nálgast greinina í heild sinni með því að smella á hlekkinn View/OpenNiðu...
Obsahem bakalářské práce je problematika hraní násilných videoher a jejich možnéhovlivuna agresivitu...