Šī darba mērķis ir Mākslīga Intelekta nodaļas divu spēlētāju spēles pētīšana Rendzju piemērā. Darbā ir aprakstīti alfa-beta un uzvārējošas bīstamības secības meklēšanas algoritms un dažādas heiristikas , lai paātrināt algoritmu darbību un novērtēt pozīciju. Šie algoritmi ir realizēti manā programmā.In this work area of Artificial Intelligence, two player games, on example of Renju is studied. I described an alpha-beta and Threat-Space Search algorithms and different heuristics to speed up algorithms and to evaluate game position. These algorithms are realized in my program
Bakalaura darbā tiek pētīta reāllaika stratēģijas spēļu spēlēšanas problēma. Tiek apkopota informāci...
Game playing is one of the oldest areas of endeavors in artificial intelligence. A chess playing com...
Cilj ovog rada je izvršiti usporedbu odabranih heurističkih algoritama. U prvom dijelu teoretski su ...
Darba mērķa teorētiskā daļa ir izpētīt meklēšanas algoritmus spēlē dambrete. Šeit un tālāk, pēc mekl...
Rad razmatra korištenje metoda umjetne inteligencije na području igranja igara. U sklopu rada je raz...
V magistrskem delu se ukvarjamo s preiskovalnimi algoritmi, s katerimi je možno poiskati rešitve za ...
In this thesis we focus on algorithms for searching for the best move in a given position in an abst...
In the present work we study non-uniform methods for searching game trees of two player games with p...
Šajā darbā aprakstīti divi algoritmi forsētu uzvaru meklēšnai Gomoku un Rendzju spēlēs. Pirmais algo...
Tema ovog diplomskog rada je bila proučiti primjenu umjetne inteligencije u igrama s dva igrača s na...
U radu su razmotreni algoritmi korišteni u razvoju računalnog igrača za igru damu. Opisan je postupa...
U ovom radu će se ukratko opisati način igranja šaha te kako su se zapravo razvijali šahovski progr...
This work deals with games played on chessboard and examines which algorithm for playing them perfor...
AbstractA chess program usually consists of three main parts, that is, a move generator to generate ...
U ovom radu je objašnjena primjena umjetne inteligencije u računalnim igrama. Uz tu glavnu temu rada...
Bakalaura darbā tiek pētīta reāllaika stratēģijas spēļu spēlēšanas problēma. Tiek apkopota informāci...
Game playing is one of the oldest areas of endeavors in artificial intelligence. A chess playing com...
Cilj ovog rada je izvršiti usporedbu odabranih heurističkih algoritama. U prvom dijelu teoretski su ...
Darba mērķa teorētiskā daļa ir izpētīt meklēšanas algoritmus spēlē dambrete. Šeit un tālāk, pēc mekl...
Rad razmatra korištenje metoda umjetne inteligencije na području igranja igara. U sklopu rada je raz...
V magistrskem delu se ukvarjamo s preiskovalnimi algoritmi, s katerimi je možno poiskati rešitve za ...
In this thesis we focus on algorithms for searching for the best move in a given position in an abst...
In the present work we study non-uniform methods for searching game trees of two player games with p...
Šajā darbā aprakstīti divi algoritmi forsētu uzvaru meklēšnai Gomoku un Rendzju spēlēs. Pirmais algo...
Tema ovog diplomskog rada je bila proučiti primjenu umjetne inteligencije u igrama s dva igrača s na...
U radu su razmotreni algoritmi korišteni u razvoju računalnog igrača za igru damu. Opisan je postupa...
U ovom radu će se ukratko opisati način igranja šaha te kako su se zapravo razvijali šahovski progr...
This work deals with games played on chessboard and examines which algorithm for playing them perfor...
AbstractA chess program usually consists of three main parts, that is, a move generator to generate ...
U ovom radu je objašnjena primjena umjetne inteligencije u računalnim igrama. Uz tu glavnu temu rada...
Bakalaura darbā tiek pētīta reāllaika stratēģijas spēļu spēlēšanas problēma. Tiek apkopota informāci...
Game playing is one of the oldest areas of endeavors in artificial intelligence. A chess playing com...
Cilj ovog rada je izvršiti usporedbu odabranih heurističkih algoritama. U prvom dijelu teoretski su ...