Šajā darbā ir analizēts vienkārša trīs dimensiju grafikas lietojuma izstrādes process, pielietojot OpenGL un Direct3D API. Abi API ir salīdzināti pēc tā, cik vienkārši un ērti programmētājam ir uzsākt darbu ar tiem un veidot vienkāršus lietojumus. Atsevišķi ir apskatīti un salīdzināti: izstrādes vides sagatavošana, dokumentācijas un pamācību pieejamība un kvalitāte, lietojumprogrammas loga sagatavošana, grafiskās ierīces sagatavošana, skata sagatavošana, perspektīvas matricas sagatavošana, kārtējā kadra inicializācija, skatpunkta uzstādīšana, objektu zīmēšana, tekstūru un apgaismojuma pielietošana.This work analyzes the development process of a simple three-dimensional graphic application, with the aid of OpenGL and Direct3D APIs. The APIs...