Datorspēlētāju sociālā pētniecība pēdējos gados pasaulē strauji pieaug. Latvijā situācija ir savādāka. Šā pētījuma mērķis ir iegūt informāciju par Latvijas datorspēlētājiem – ko, cik ilgi un kā viņi spēlē. Šim nolūkam tika izmantota kvantitatīva interneta aptauja. Rezultātu apkopojums veido latviešu datorspēlētāju raksturojumu. Teorētiskajai pieejai izmantoti starptautisku pētījumu rezultāti. Atslēgas vārdi: datorspēlētāju sociālā izpēta, datorspēles, jauniešiSocial research of computer gamers in world has grown rapidly in recent years. In Latvia the situation is different. The goal of this research is to obtain information about computer gamers in Latvia – what, how long and how they are playing. Quantitative internet survey was used in ...
This diploma thesis deals with the regulation of time in adult computer game players, especially how...
“Just Think About It” ir starp-platformu datorspēle, kas parāda spēlētājam datorspēļu ietekmi uz cil...
Razvoj računalnikov je od konca 20. in na začetku 21. stoletja strmo narasel. Računalnike danes upor...
Cilj ovog istraživanja bio je ispitati spolne razlike u učestalosti igranja internetskih i računaln...
O sveopćoj popularnosti računalnih igara svjedoči činjenica da u igrama podjednako uživaju svi uzras...
U današnje vrijeme računalne igre postale su najčešći oblik zabave. Računalne igre postale su svakod...
Cilj ovog istraživanja bio je ispitati navike igranja digitalnih igara kod adolescenata te odnos nek...
Tyrimo tikslas – nustatyti 9–12 klasių mokinių, vaikinų ir merginų, įsitraukimo į kompiuterinius žai...
Salīdzinoši īsā laikā internets ir kļuvis par cilvēku dzīves neatņemamu sastāvdaļu. Arvien vairāk ci...
Računalniške igre mladim predstavljajo nek pobeg iz realnega sveta, v tem svetu pa lahko gradijo dru...
Bakalaura darbā „Pusaudžu informācijas lietošanas paradumi internetā” apskatīta interneta informācij...
Veći dio rasprave tijekom proteklih 30 godina usredotočio se na opasnosti od igranja računala u adol...
U današnje moderno vrijeme, računala i pristup internetu postaju sve dostupnija mlađoj populaciji, a...
Darbo tikslas: ištirti jaunesniųjų paauglių žaidžiamų kompiuterinių žaidimų ir psichosocialinio pris...
Dandanes so med mladostniki računalniške igre vedno bolj priljubljene. Pri nas in po svetu je igranj...
This diploma thesis deals with the regulation of time in adult computer game players, especially how...
“Just Think About It” ir starp-platformu datorspēle, kas parāda spēlētājam datorspēļu ietekmi uz cil...
Razvoj računalnikov je od konca 20. in na začetku 21. stoletja strmo narasel. Računalnike danes upor...
Cilj ovog istraživanja bio je ispitati spolne razlike u učestalosti igranja internetskih i računaln...
O sveopćoj popularnosti računalnih igara svjedoči činjenica da u igrama podjednako uživaju svi uzras...
U današnje vrijeme računalne igre postale su najčešći oblik zabave. Računalne igre postale su svakod...
Cilj ovog istraživanja bio je ispitati navike igranja digitalnih igara kod adolescenata te odnos nek...
Tyrimo tikslas – nustatyti 9–12 klasių mokinių, vaikinų ir merginų, įsitraukimo į kompiuterinius žai...
Salīdzinoši īsā laikā internets ir kļuvis par cilvēku dzīves neatņemamu sastāvdaļu. Arvien vairāk ci...
Računalniške igre mladim predstavljajo nek pobeg iz realnega sveta, v tem svetu pa lahko gradijo dru...
Bakalaura darbā „Pusaudžu informācijas lietošanas paradumi internetā” apskatīta interneta informācij...
Veći dio rasprave tijekom proteklih 30 godina usredotočio se na opasnosti od igranja računala u adol...
U današnje moderno vrijeme, računala i pristup internetu postaju sve dostupnija mlađoj populaciji, a...
Darbo tikslas: ištirti jaunesniųjų paauglių žaidžiamų kompiuterinių žaidimų ir psichosocialinio pris...
Dandanes so med mladostniki računalniške igre vedno bolj priljubljene. Pri nas in po svetu je igranj...
This diploma thesis deals with the regulation of time in adult computer game players, especially how...
“Just Think About It” ir starp-platformu datorspēle, kas parāda spēlētājam datorspēļu ietekmi uz cil...
Razvoj računalnikov je od konca 20. in na začetku 21. stoletja strmo narasel. Računalnike danes upor...