Angļu valodas vārdu krājuma apguve, spēlējot datorspēles, nav pilnībā izpētīta, taču datorspēles nenoliedzami piedāvā iespēju spēlējot apgūt jaunus vārdus. Šī pētnieciskā darba mērķis ir noteikt vai un kādā mērā noris vārdu krājuma apguve un noskaidrot kādas vārdu krājuma apguves stratēģijas tiek pielietotas spēlējot dzīves simulācijas datorspēli „Sims 3”. Šim nolūkam tika izmantots vārdu krājuma pārbaudes darbs un domu protokola analīze, kā arī datorprogramma, kas nosaka vārdu vispārējās sastopamības pakāpi tekstā, lai novērtētu datorspēlē pieejamo tekstu grūtības līmeni. Rezultāti liecina, ka spēles gaitā notiek tikai daļēja vārda apguve. Spēlētājs dod priekšroku tām vārdu krājuma apguves stratēģijām, kuras neiztraucē spēles gaitu. Piedev...
Learning vocabulary is not easy and it may be very frustrating to some learners. Many approaches hav...
Kvalifikācijas darba autore: Viktorija Šteina Kvalifikācijas darba temats: „3-4 gadīgu bērnu vārdu k...
This bachelor thesis examines the possibilities that computer assisted language learning (CALL) game...
Šis pētījums ir balstīts uz uzskatu, ka datorspēles nesniedz nekādu ieguldījumu, bet tikai paaugstin...
Rad istražuje učestalost korištenja engleskih riječi i izraza tijekom igranja videoigara te se nasto...
Rad istražuje učestalost korištenja engleskih riječi i izraza tijekom igranja videoigara te se nasto...
Darba autore: Maija Liepkalna. Diplomdarba temats:” Spēļu izmantošana komunikatīvo kompetenču veicin...
Navzdory skutečnosti, že počítačové hry stále nabývají na popularitě, postoj většiny vůči počítačový...
Šī pētnieciskā darba mērķis ir izpētīt spēļu efektivitāti apgūstamo vārdu atkārtošanai un nostiprinā...
Dažāda veida spēles tiek izmantotas angļu valodas stundās, bet sacensību spēļu efekts uz vārdu krāju...
Diplomdarba autors pasniedzēju darbības novērošanas procesā atzīmēja, ka izglītojošo spēļu izmantoša...
Tato diplomová práce se zabývá užitím her a herních činností při procvičování slovní zásoby v proces...
Darba autore: Līga Lapšina. Bakalaura darba temats: “Spēļu izmantošana runātprasmes veicināšanai ang...
Vārda krājuma bagātināšana ir viens no pamatuzdevumiem komunikatīvu prasmju attīstībai svešvalodā. S...
Pēdējo gadu laikā moderno tehnoloģiju izmantošana ir kļuvusi populāra arī pirmsskolā. Šī iemesla dēļ...
Learning vocabulary is not easy and it may be very frustrating to some learners. Many approaches hav...
Kvalifikācijas darba autore: Viktorija Šteina Kvalifikācijas darba temats: „3-4 gadīgu bērnu vārdu k...
This bachelor thesis examines the possibilities that computer assisted language learning (CALL) game...
Šis pētījums ir balstīts uz uzskatu, ka datorspēles nesniedz nekādu ieguldījumu, bet tikai paaugstin...
Rad istražuje učestalost korištenja engleskih riječi i izraza tijekom igranja videoigara te se nasto...
Rad istražuje učestalost korištenja engleskih riječi i izraza tijekom igranja videoigara te se nasto...
Darba autore: Maija Liepkalna. Diplomdarba temats:” Spēļu izmantošana komunikatīvo kompetenču veicin...
Navzdory skutečnosti, že počítačové hry stále nabývají na popularitě, postoj většiny vůči počítačový...
Šī pētnieciskā darba mērķis ir izpētīt spēļu efektivitāti apgūstamo vārdu atkārtošanai un nostiprinā...
Dažāda veida spēles tiek izmantotas angļu valodas stundās, bet sacensību spēļu efekts uz vārdu krāju...
Diplomdarba autors pasniedzēju darbības novērošanas procesā atzīmēja, ka izglītojošo spēļu izmantoša...
Tato diplomová práce se zabývá užitím her a herních činností při procvičování slovní zásoby v proces...
Darba autore: Līga Lapšina. Bakalaura darba temats: “Spēļu izmantošana runātprasmes veicināšanai ang...
Vārda krājuma bagātināšana ir viens no pamatuzdevumiem komunikatīvu prasmju attīstībai svešvalodā. S...
Pēdējo gadu laikā moderno tehnoloģiju izmantošana ir kļuvusi populāra arī pirmsskolā. Šī iemesla dēļ...
Learning vocabulary is not easy and it may be very frustrating to some learners. Many approaches hav...
Kvalifikācijas darba autore: Viktorija Šteina Kvalifikācijas darba temats: „3-4 gadīgu bērnu vārdu k...
This bachelor thesis examines the possibilities that computer assisted language learning (CALL) game...