Bakalaura darba mērķis ir izpētīt spēļošanas elementu pielietojumu un ietekmi mārketinga komunikācijā Baltijas valstīs. Darba saturs izklāstīts 3 nodaļās. Pirmajā nodaļā aprakstīta informācijas apmaiņas process un mārketinga komunikācijas loma produkta virzīšanā. Otrajā nodaļā ir aprakstīti spēļošanas elementi un to ietekme uz patērētāju kā arī praktiski piemēri pielietošanā praksē. Trešajā nodaļā ir analizēti Rimi un Maxima Baltijā realizēto mārketinga komunikāciju aspekti, aptaujāto patērētāju un intervēto ekspertu viedokļi no spēļošanas pielietošanas. Noslēgumā izdarīti secinājumi un izvirzīti priekšlikumi spēļošanas pieejas efektīvākai un plašākai izmantošanai mārketinga komunikācijā. Darbs izklāstīts uz 69 lappusēm, satur 1 tabulu u...
Cílem této bakalářské práce je společně s teoretickými základy, získanými studiem gamifikace, navrhn...
Niniejsza praca dotyczy najnowszej formy promocji, nadziei nowego marketingu, tj. grywalizacji. W pi...
S razvojem tehnologije u 21. stoljeću započeo je i razvoj i eksperimentiranje s novim načinima promo...
Dalis autorių pastebi, kad sužaidybinimas gali būti naudojamas, kaip priemonė dabartinėms organizaci...
Jura Baldunčika maģistra darba „Spēļu elementu (gamification) un kolektīvās inteliģences (crowdsourc...
Bakalaura darba tēma ir „Spēļošanas izmantojums mārketingā. Swedbank „Gudrie punkti” piemērs”. Pēt...
This Bachelor’s thesis is focused on the explanation of term Gamification and its usage as a marketi...
Baigiamojo darbo tikslas: remiantis mokslinės literatūros šaltinių analize bei empirinio tyrimo rezu...
Piles of non-relevant advertising and influence create havoc in consumers mind, but also meaningless...
Primjena gamifikacije u marketingu turizma ima rastuću popularnost u teoriji i u praksi. Važno je i ...
Bakalaura darba tēmas nosaukums ir "Spēļošanas lietojumprogrammas kā auditorijas iesaistes instrumen...
Maģistra darbs ar nosaukumu – „Grohe Baltijas pārstāvniecības mārketinga komunikāciju analīze” ir iz...
Bakalaura darba mērķis ir izanalizēt konkrēta uzņēmuma darbības paplašināšanās procesu Baltijas tirg...
Bakalaura darba mērķis ir izpētīt mārketinga tirgu Latvijā, tā rezultātā atklāt pozitīvos momentus u...
Igrifikacija (engl. gamification), relativno je novi pojam te se počeo koristiti tek u 21. stoljeću...
Cílem této bakalářské práce je společně s teoretickými základy, získanými studiem gamifikace, navrhn...
Niniejsza praca dotyczy najnowszej formy promocji, nadziei nowego marketingu, tj. grywalizacji. W pi...
S razvojem tehnologije u 21. stoljeću započeo je i razvoj i eksperimentiranje s novim načinima promo...
Dalis autorių pastebi, kad sužaidybinimas gali būti naudojamas, kaip priemonė dabartinėms organizaci...
Jura Baldunčika maģistra darba „Spēļu elementu (gamification) un kolektīvās inteliģences (crowdsourc...
Bakalaura darba tēma ir „Spēļošanas izmantojums mārketingā. Swedbank „Gudrie punkti” piemērs”. Pēt...
This Bachelor’s thesis is focused on the explanation of term Gamification and its usage as a marketi...
Baigiamojo darbo tikslas: remiantis mokslinės literatūros šaltinių analize bei empirinio tyrimo rezu...
Piles of non-relevant advertising and influence create havoc in consumers mind, but also meaningless...
Primjena gamifikacije u marketingu turizma ima rastuću popularnost u teoriji i u praksi. Važno je i ...
Bakalaura darba tēmas nosaukums ir "Spēļošanas lietojumprogrammas kā auditorijas iesaistes instrumen...
Maģistra darbs ar nosaukumu – „Grohe Baltijas pārstāvniecības mārketinga komunikāciju analīze” ir iz...
Bakalaura darba mērķis ir izanalizēt konkrēta uzņēmuma darbības paplašināšanās procesu Baltijas tirg...
Bakalaura darba mērķis ir izpētīt mārketinga tirgu Latvijā, tā rezultātā atklāt pozitīvos momentus u...
Igrifikacija (engl. gamification), relativno je novi pojam te se počeo koristiti tek u 21. stoljeću...
Cílem této bakalářské práce je společně s teoretickými základy, získanými studiem gamifikace, navrhn...
Niniejsza praca dotyczy najnowszej formy promocji, nadziei nowego marketingu, tj. grywalizacji. W pi...
S razvojem tehnologije u 21. stoljeću započeo je i razvoj i eksperimentiranje s novim načinima promo...