Pētījuma mērķis bija noskaidrot vai tiešsaistes pokera profesionālie spēlētāji riskantas situācijas novērtē kā mazāk riskantas un kontrolē savas emocijas vairāk kā to dara neprofesionālie pokera spēlētāji. Pētījumā tika salīdzinātas divas pokera spēlētāju grupas – profesionālie spēlētāji un neprofesionālie spēlētāji, kopā 70 respondenti tika sadalīti divās vienādās grupās pa 35 katrā. Grupu salīdzināšanai tika izmantotas divas aptaujas: „Riska novērtēšanas aptauja” (Frolova, 2010 ) un „Emociju regulācijas aptauja” (Emotion Regulation Questionnaire /ERQ),( Gross & John, 2003 / Latvijā adaptēja Marija Morozova, 2011 ), kuras pētījuma dalībnieki aizpildīja tiešsaistē. Pētījumā tika noskaidrots, ka nepastāv statistiski nozīmīgas atšķirības st...
Sociální prostředí jako rizikový faktor pro kurzovém sázení u sportovců léčících se v ambulanci pro ...
Maģistra darba „Profesionālo un daļēji profesionālo pokera spēlētāju identitātes diskurss” mērķis ir...
Cilj diplomskega dela je raziskati razlike med igro agentov, naučenih s pomočjo umetne inteligence, ...
Bakalaura darbs ir izstrādāts, lai izpētītu saistību starp pokera spēlētāju spēles pieredzi un lēmum...
Bakalářská práce pojednává o chování hráčů pokeru, se kterými se lze setkat při hře pokeru. V práci ...
W niniejszej pracy zajęto się związkami jakie zachodzą pomiędzy cechami świadczącymi o specyfice fun...
Bakalářská práce se zaměřuje na fenomén profesionalizace hráčů pokeru v českém prostředí. Cílem prác...
Previous research has shown that online poker players may be at a high risk of developing gambling p...
Spēles, par kurām nav pilnas informācijas un kuras ir stohastiskas, nedeterminētas, ir ļoti grūti pē...
Rad se bavi problematikom utjecaja boja na potrošača te njihovim korištenjem u marketinškim strate...
International audienceOnline Texas Hold'em poker has become a spectacular form of entertainment in o...
Pētījuma mērķis ir noskaidrot kādas saistības pastāv starp plūsmas stāvokli, emociju kontroli un dau...
Tato práce si kladla za cíl popsat emocionální stavy provázející hraní závislých hráčů, popsat herní...
Problematika gamblerství je celosvětovým problémem. Tato práce se blíže zaměřuje na novodobý fenomén...
International audienceTilt is a very common term in online poker players' vocabulary, it describes a...
Sociální prostředí jako rizikový faktor pro kurzovém sázení u sportovců léčících se v ambulanci pro ...
Maģistra darba „Profesionālo un daļēji profesionālo pokera spēlētāju identitātes diskurss” mērķis ir...
Cilj diplomskega dela je raziskati razlike med igro agentov, naučenih s pomočjo umetne inteligence, ...
Bakalaura darbs ir izstrādāts, lai izpētītu saistību starp pokera spēlētāju spēles pieredzi un lēmum...
Bakalářská práce pojednává o chování hráčů pokeru, se kterými se lze setkat při hře pokeru. V práci ...
W niniejszej pracy zajęto się związkami jakie zachodzą pomiędzy cechami świadczącymi o specyfice fun...
Bakalářská práce se zaměřuje na fenomén profesionalizace hráčů pokeru v českém prostředí. Cílem prác...
Previous research has shown that online poker players may be at a high risk of developing gambling p...
Spēles, par kurām nav pilnas informācijas un kuras ir stohastiskas, nedeterminētas, ir ļoti grūti pē...
Rad se bavi problematikom utjecaja boja na potrošača te njihovim korištenjem u marketinškim strate...
International audienceOnline Texas Hold'em poker has become a spectacular form of entertainment in o...
Pētījuma mērķis ir noskaidrot kādas saistības pastāv starp plūsmas stāvokli, emociju kontroli un dau...
Tato práce si kladla za cíl popsat emocionální stavy provázející hraní závislých hráčů, popsat herní...
Problematika gamblerství je celosvětovým problémem. Tato práce se blíže zaměřuje na novodobý fenomén...
International audienceTilt is a very common term in online poker players' vocabulary, it describes a...
Sociální prostředí jako rizikový faktor pro kurzovém sázení u sportovců léčících se v ambulanci pro ...
Maģistra darba „Profesionālo un daļēji profesionālo pokera spēlētāju identitātes diskurss” mērķis ir...
Cilj diplomskega dela je raziskati razlike med igro agentov, naučenih s pomočjo umetne inteligence, ...