A partir dos anos 1980 presenciamos o advento dos produtos digitalizados que, concebidos em progressão geométrica tornam-se cada vez mais imateriais, abrindo então as linhas de projeto de softwares. No design destes artefatos digitais imateriais, softwares, detectamos um forte vácuo projetual de ofertas por reuso de soluções e transferência de conhecimento. Verificamos, portanto, como os paradigmas projetuais baseados em padrões e em plataformas contribuem neste sentido, reduzindo tempo, riscos e custos de projeto através de um extensivo reuso de soluções e transferência de conhecimento. Nos estudos de caso, foram concebidos games e websites utilizando padrões e plataformas. Permitindo ilustrar claramente, na prática, como efetiva...
Desde o início da década passada a comunidade de software tem reunido esforços em torno da reengenha...
É uma pesquisa de Artes Visuais que busca mostrar e refletir sobre o processo gráfico visual de cons...
O campo das artes vem se transformando ao logo da história da humanidade. Mudanças se mostram tanto ...
Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e TecnológicoA partir dos anos 1980 presenciamos o a...
TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Comunicação e Expressão, Animaçã...
Esta dissertação tem como objeto de estudo os Fundamentos do Design Gráfico aplicados às plataformas...
Dissertação de Mestrado em Design e Multimédia apresentada à Faculdade de Ciências e Tecnologia da U...
Este trabalho consistiu na criação de uma plataforma de repositório digital relativo ao legado do en...
Da década de 1990 até o momento a tecnologia digital vem mudando de forma radical quase todos os set...
Os trabalhos apresentados neste livro resultam da linha de pesquisa O Planejamento de Produto, vincu...
Intrínseco à contemporaneidade da Arquitetura, o papel das tecnologias digitais tem adquirido gradua...
A tecnologia digital vem mudando todos os setores da sociedade. As histórias em quadrinhos migram pa...
Neste artigo apresentam-se os principais resultados obtidos com uma investigação, de cunho qualitati...
O design de interação e a experiência do usuário desempenham um papel fundamental no desenvolvimento...
A expansão das TICs e o desenvolvimento das ferramentas digitais aplicada ao projeto estão abrindo n...
Desde o início da década passada a comunidade de software tem reunido esforços em torno da reengenha...
É uma pesquisa de Artes Visuais que busca mostrar e refletir sobre o processo gráfico visual de cons...
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O campo das artes vem se transformando ao logo da história da humanidade. Mudanças se mostram tanto ...