Ce mémoire porte sur les algorithmes de génération de musique et leurs applications dans les jeux vidéo. Nous avons choisi ce domaine d'application car, en tant que média interactif complexe, les jeux vidéo représentent un défi de taille pour les compositeurs de musique. Nous commencerons donc par une introduction générale au domaine d'application pour poursuivre avec une présentation ciblée de la problématique. Ensuite, nous passerons en revue une série d'algorithmes de génération de musique issus de la littérature scientifique et basés sur différents modèles mathématiques et nous expliquerons pourquoi aucun d'entre eux ne convient à nos besoins. Nous passerons aussi en revue un éventail d'outils de composition et de mise en séquence de mu...
La production et la diffusion de musique numérisée ont explosé ces dernières années. Une telle quant...
De toutes les composantes de l'écriture musicale, l'orchestration est longtemps demeurée une activit...
Témoignage d’un compositeur sur l’utilisation qu’il fait dans ses oeuvres d’algorithm...
International audienceLa création musicale de la seconde moitié du xxe siècle a profondément modifié...
International audienceLa création musicale de la seconde moitié du xxe siècle a profondément modifié...
International audienceLa création musicale de la seconde moitié du xxe siècle a profondément modifié...
Partant d'une étude de méthodes algorithmiques de création artistique automatique, nos travaux s'int...
Cette thèse porte sur les modèles génératifs pour la génération automatique de musique, avec une att...
Ce mémoire traite des modèles génératifs profonds appliqués à la génération automatique de musique s...
National audienceEn fouille de données et plus particulièrement pour les problèmes de motifs fréquen...
National audienceEn fouille de données et plus particulièrement pour les problèmes de motifs fréquen...
La musique assistée par ordinateur fait beaucoup usage de librairies d’échantillons audios et d'inst...
La question de la conception de médias interactifs s'est posée dès l'apparition d'ordinateurs ayant ...
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National audienceEn fouille de données et plus particulièrement pour les problèmes de motifs fréquen...
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