BAIUKA is an educational game aimed to wake up ecological consciousness based on Amazonian legends. This study aimed to build an educational game for kids, based on Multiple Intelligences, facing the Amazonian culture, automatically generating ratings from independent agents, based on the behavior of the player, and helping the teacher in the classroom. The game aimed to provide a specific tool of learning motivation from the use of educational games on the web, and develop a model to evaluate educational games. The methodological way had as its analysis basis the qualitative methodology and involved, beyond bibliographic and documentary research, a field research at Ipiranga´s School, applying a checklist for Portuguese Language t...
Desde os primeiros anos da Educação Física escolar no Brasil, o jogo tem sido um conteúdo utilizado ...
A falta de interesse causadora da desmotivação dos alunos, de maneira geral é acarretada pela metodo...
O presente trabalho objetivou analisar o uso das Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC) em um...
Our research aims to analyze how the games are being used by teachers in the 6th or 9th grade of the...
For the process of teaching and learning to be successful, a high degree of motivation in order to h...
Concern and reflections about quality of basic education in Brazil lead the creation of strategies t...
A utilização de jogos como ferramenta pedagógica é bastante comum, entretanto a efetividade dos jogo...
Tese de Doutoramento em Ciências da Educação (Especialidade em Tecnologia Educativa)O problema do in...
As pesquisas educacionais têm buscado novas estratégias para apoiar o processo de ensino e aprendiza...
The traditional school finds, at present, difficulties to maintain the concentration of the student ...
Os jogos, que fazem parte da vida humana, estão cada vez mais incorporados a rotina das crianças e j...
Os jogos e as atividades lúdicas apresentam-se como uma didática inovadora e motivadora, tornando o ...
The transposition of game elements to language teaching, defined as gamification, has aroused the in...
Computer use as a mediating tool in education has been discussed and researched in different areas. ...
The use of technological tools has become over the years increasingly used in all social and cultura...
Desde os primeiros anos da Educação Física escolar no Brasil, o jogo tem sido um conteúdo utilizado ...
A falta de interesse causadora da desmotivação dos alunos, de maneira geral é acarretada pela metodo...
O presente trabalho objetivou analisar o uso das Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC) em um...
Our research aims to analyze how the games are being used by teachers in the 6th or 9th grade of the...
For the process of teaching and learning to be successful, a high degree of motivation in order to h...
Concern and reflections about quality of basic education in Brazil lead the creation of strategies t...
A utilização de jogos como ferramenta pedagógica é bastante comum, entretanto a efetividade dos jogo...
Tese de Doutoramento em Ciências da Educação (Especialidade em Tecnologia Educativa)O problema do in...
As pesquisas educacionais têm buscado novas estratégias para apoiar o processo de ensino e aprendiza...
The traditional school finds, at present, difficulties to maintain the concentration of the student ...
Os jogos, que fazem parte da vida humana, estão cada vez mais incorporados a rotina das crianças e j...
Os jogos e as atividades lúdicas apresentam-se como uma didática inovadora e motivadora, tornando o ...
The transposition of game elements to language teaching, defined as gamification, has aroused the in...
Computer use as a mediating tool in education has been discussed and researched in different areas. ...
The use of technological tools has become over the years increasingly used in all social and cultura...
Desde os primeiros anos da Educação Física escolar no Brasil, o jogo tem sido um conteúdo utilizado ...
A falta de interesse causadora da desmotivação dos alunos, de maneira geral é acarretada pela metodo...
O presente trabalho objetivou analisar o uso das Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC) em um...