Las nuevas tecnologías suponen una herramienta avanzada para el uso habitual de redes de comunicación y servicios pero, por otro lado, pueden intensificar ciertas patologías en las conductas de juego, las apuestas y las compras. Los estudios realizados hasta la fecha sobre esas conductas señalan que se trata de prácticas frecuentes entre la juventud y algunas personas las vivencian como necesarias e irresistibles. Este artículo pretende dar a conocer datos relevantes de la situación actual de la actividad de juego, apuestas y compras al utilizar las nuevas tecnologías de la información y comunicación desde el punto de vista de la frecuencia de uso en la población juvenil, la problemática o abuso, la prevención y el tratamiento. De la presen...
Se presenta la experiencia de un Proyecto piloto desarrollado en poblaciones del medio rural de la p...
El rápido auge de las tecnologías y su cada vez más temprano acceso por parte de los niños y adoles...
La concepción tradicional del juego ha sufrido una profunda transformación por el desarrollo de las ...
El Trastorno de Juego ha sido reconocido desde hace relativamente poco tiempo. Si bien, siempre se h...
El artículo presenta una parte de los resultados del estudio de investigación sobre el uso de las te...
El artículo aborda la influencia de las tecnologías de la información y comunicación sobre la capaci...
En este trabajo se defi ende la relevancia del procesamiento de información y el funcionamiento cogn...
Adicción Emergente es un reportaje audiovisual que, de manera breve, expone las consecuencias del a...
La sociedad actual y la inseparable evolución de las nuevas tecnologías ha desarrollado en connivenc...
Este artículo surge ante la necesidad que enfrentamos día a día en la clínica psicológica para compr...
El juego es un trastorno del control de los impulsos que causa muchos problemas a las personas que l...
Las nuevas tecnologías acentúan una brecha generacional y cultural mientras ofrece nuevas posibilida...
Trabajo fin de grado en EnfermeríaIntroducción: la adicción a las nuevas tecnologías no está reconoc...
Los juegos de apuestas son cada vez más populares en adolescentes. Existen pocos datos en nuestro me...
En cada número de la revista Drugs and Addctive Behavior existe una clara intención de resaltar el t...
Se presenta la experiencia de un Proyecto piloto desarrollado en poblaciones del medio rural de la p...
El rápido auge de las tecnologías y su cada vez más temprano acceso por parte de los niños y adoles...
La concepción tradicional del juego ha sufrido una profunda transformación por el desarrollo de las ...
El Trastorno de Juego ha sido reconocido desde hace relativamente poco tiempo. Si bien, siempre se h...
El artículo presenta una parte de los resultados del estudio de investigación sobre el uso de las te...
El artículo aborda la influencia de las tecnologías de la información y comunicación sobre la capaci...
En este trabajo se defi ende la relevancia del procesamiento de información y el funcionamiento cogn...
Adicción Emergente es un reportaje audiovisual que, de manera breve, expone las consecuencias del a...
La sociedad actual y la inseparable evolución de las nuevas tecnologías ha desarrollado en connivenc...
Este artículo surge ante la necesidad que enfrentamos día a día en la clínica psicológica para compr...
El juego es un trastorno del control de los impulsos que causa muchos problemas a las personas que l...
Las nuevas tecnologías acentúan una brecha generacional y cultural mientras ofrece nuevas posibilida...
Trabajo fin de grado en EnfermeríaIntroducción: la adicción a las nuevas tecnologías no está reconoc...
Los juegos de apuestas son cada vez más populares en adolescentes. Existen pocos datos en nuestro me...
En cada número de la revista Drugs and Addctive Behavior existe una clara intención de resaltar el t...
Se presenta la experiencia de un Proyecto piloto desarrollado en poblaciones del medio rural de la p...
El rápido auge de las tecnologías y su cada vez más temprano acceso por parte de los niños y adoles...
La concepción tradicional del juego ha sufrido una profunda transformación por el desarrollo de las ...