[[abstract]]近年來,人們為了追求立體效果許多3D顯示技術不斷推陳出新。然而,目前市面上的視訊內容還是以2D影像為主流,原因在於3D影像的製作成本昂貴及現存影像依舊以2D影像居多。為達到3D影像之普遍化,除了提昇3D影像製作品質及下降製作成本外,2D影像轉為3D影像系統是目前十分重要的技術。而在轉換技術中,深度圖的品質影響最後的3D效果,因此如何產生出高品質的深度圖將是3D轉換技術中的關鍵。 目前的深度圖產生方法可分為利用單視角影像產生深度圖及雙視角影像產生深度圖本論文進行單視角影像之深度圖產生的方法研究。因為人眼對於動態的物體有較高的興趣,為了在動態物件中提供較佳的3D效果,本論文利用動態向量的資訊來產生深度圖。然而動態向量預估的不準確性將會導致深度圖品質的下降,為了解決此問題,提出以Seed Growing演算法進行物件分割並找尋各物件相對應的特徵點,搭配可調式遮罩的方法增加比對的準確性,另外對前後兩張畫面中相同物件給予相同深度值來解決深度值不連續,用以減少連續畫面中深度值的不連續而造成觀賞者的不舒適性。 在實驗結果的部分,本論文提出之單視角深度圖產生方法在準確率上,與其他方法比較,PSNR的表現上升了0.06~2.93dB,SSIM的評估上升0.01~0.18。另外本論文在主觀性評比上採用了MOS評分,依此觀察,本論文所提出的方法對於畫面當中動量較大的物件有更好的3D效果。[[abstract]]In recent years, researcher develops many 3D technologies for stereo display. However, the content of video is based on 2D image...
[[abstract]]在現今的視覺娛樂產業中,影像立體化是極力發展的目標,多視角視訊可增加影像立體化可看性。然而,多視角視訊的編碼複雜高、需要有大量的記憶體空間儲存,增加傳輸負載。因此,Joint ...
[[abstract]]隨著科技日新月異,人們對於影像品質的要求逐漸地提升,隨著DVD演進至現今的HD與Ultra HD,解析度的需求是必須的。高解析的視訊或影像具有高品質的細節資訊以及豐富的色彩內容...
當0與1開啟了「二元邏輯」的數位時代,從一九四六年第一部二位元電腦 「ENIAC」問世,到一九九○年微軟公司推出視窗作業系統的個人電腦,這三十 年間個人電腦軟硬體的突飛猛進,引發了藝術創作的觀念與作法...
[[abstract]]目前3D影像較多以模擬人眼的雙視角攝影機拍攝取得影像資訊,而產生更多視角的影像提供裸眼3D顯示設備顯示,則需利用深度資訊加上原始影像合成出不同視角的虛擬3D影像,因此如何以雙視...
3D手部姿勢估計在近年來是個非常熱門的研究主題,由於其能夠提供一個人跟電子空間自然的溝通介面來創造良好的使用者體驗,其已被廣泛地使用在許多虛擬實境以及人機互動的應用上。 然而儘管此領域的快速發展,3D...
由目前研究文獻中,二維次波長週期性錐形結構已經被提出可以有效地降低不同介質之交界面的反射率。雖然目前此種技術主要還是被傳統抗反射鍍膜支配著,但未來在我們必須微小化一些光學元件時,這種次波長抗反射結構的...
本論文提出了一個室內人類動作辨識系統。一般來說,動作是由一組有順序的關鍵姿態來組成。本論文的方法不同處在於,我們沒有考慮關鍵姿態彼此之間的順序性,只考慮關鍵姿態的「組成」,而關鍵姿態的順序性改以分析目...
雙眼視覺系統同時間能夠顯示兩張不同的影像讓左右兩眼接收,使得使用者有更為真實的觀感。因此如何提供使用者愉快舒適的觀賞經驗將會變成一個重要的主題。 本篇論文中,我們會先由人因實驗的結果分析視覺疲勞產...
隨著3D列印技術越來越流行,對於3D模型的需求也將與日俱增。然而模型的取得並不容易,建立真實世界中物體的3D模型通常需要有經驗和背景的專家花費許多時間才得以完成。 本篇論文提出了一套方法使得3D模型的...
碩士資訊工程學系[[abstract]]資訊偽裝技術是將重要的機密資料藏於其它資料之中(如:文字、影像、聲音、視訊、…等),藉此使重要資訊能不在竊取者察覺下安全地傳送至目的端。因此這方面研究的重點工作...
[[abstract]]本論文的主要重點是設計一部可以應用於日常生活中的智慧型自走車,此自走車能夠利用結合影像與語音的多媒體辨識技術,來達成目標物的跟隨控制目的,除了能夠提升使用上的多功能性應用,更能...
[[abstract]]現今水下機器魚的研究非常多,大部分都是以模仿魚體行為和執行水下偵測功能之研究居多,基於體積、成本、功能和使用環境上的考量,此類機器魚較難普及化和大眾化,為了解決此問題,本研究著...
[[abstract]]數位影像及視訊在日常生活中的應用可以說是日漸普及。而其中,離散餘弦轉換是最廣泛被利用在數位影像及視訊壓縮編碼標準中的轉換編碼法。通常一個視訊編碼器完成視訊編碼工作需要大量的計算...
[[abstract]]H.264的預測畫面編碼,在減少時間域上的多餘性之移動估計使用七種不同大小的區塊大小;另外,也加入了空間域之畫面內編碼模式預測來減少空間的多餘性。畫面內編碼預測分別以16?~1...
在資訊科學領域中,影片的動態分析一直是個很重要的議題。其可協助影片分析與歸類,使得影片的瀏覽與檢索更為迅速。傳統上,運動分割的技術,多半建立在固定相機,或是已知相機參數的基礎上,找出相鄰影像的光流並將...
[[abstract]]在現今的視覺娛樂產業中,影像立體化是極力發展的目標,多視角視訊可增加影像立體化可看性。然而,多視角視訊的編碼複雜高、需要有大量的記憶體空間儲存,增加傳輸負載。因此,Joint ...
[[abstract]]隨著科技日新月異,人們對於影像品質的要求逐漸地提升,隨著DVD演進至現今的HD與Ultra HD,解析度的需求是必須的。高解析的視訊或影像具有高品質的細節資訊以及豐富的色彩內容...
當0與1開啟了「二元邏輯」的數位時代,從一九四六年第一部二位元電腦 「ENIAC」問世,到一九九○年微軟公司推出視窗作業系統的個人電腦,這三十 年間個人電腦軟硬體的突飛猛進,引發了藝術創作的觀念與作法...
[[abstract]]目前3D影像較多以模擬人眼的雙視角攝影機拍攝取得影像資訊,而產生更多視角的影像提供裸眼3D顯示設備顯示,則需利用深度資訊加上原始影像合成出不同視角的虛擬3D影像,因此如何以雙視...
3D手部姿勢估計在近年來是個非常熱門的研究主題,由於其能夠提供一個人跟電子空間自然的溝通介面來創造良好的使用者體驗,其已被廣泛地使用在許多虛擬實境以及人機互動的應用上。 然而儘管此領域的快速發展,3D...
由目前研究文獻中,二維次波長週期性錐形結構已經被提出可以有效地降低不同介質之交界面的反射率。雖然目前此種技術主要還是被傳統抗反射鍍膜支配著,但未來在我們必須微小化一些光學元件時,這種次波長抗反射結構的...
本論文提出了一個室內人類動作辨識系統。一般來說,動作是由一組有順序的關鍵姿態來組成。本論文的方法不同處在於,我們沒有考慮關鍵姿態彼此之間的順序性,只考慮關鍵姿態的「組成」,而關鍵姿態的順序性改以分析目...
雙眼視覺系統同時間能夠顯示兩張不同的影像讓左右兩眼接收,使得使用者有更為真實的觀感。因此如何提供使用者愉快舒適的觀賞經驗將會變成一個重要的主題。 本篇論文中,我們會先由人因實驗的結果分析視覺疲勞產...
隨著3D列印技術越來越流行,對於3D模型的需求也將與日俱增。然而模型的取得並不容易,建立真實世界中物體的3D模型通常需要有經驗和背景的專家花費許多時間才得以完成。 本篇論文提出了一套方法使得3D模型的...
碩士資訊工程學系[[abstract]]資訊偽裝技術是將重要的機密資料藏於其它資料之中(如:文字、影像、聲音、視訊、…等),藉此使重要資訊能不在竊取者察覺下安全地傳送至目的端。因此這方面研究的重點工作...
[[abstract]]本論文的主要重點是設計一部可以應用於日常生活中的智慧型自走車,此自走車能夠利用結合影像與語音的多媒體辨識技術,來達成目標物的跟隨控制目的,除了能夠提升使用上的多功能性應用,更能...
[[abstract]]現今水下機器魚的研究非常多,大部分都是以模仿魚體行為和執行水下偵測功能之研究居多,基於體積、成本、功能和使用環境上的考量,此類機器魚較難普及化和大眾化,為了解決此問題,本研究著...
[[abstract]]數位影像及視訊在日常生活中的應用可以說是日漸普及。而其中,離散餘弦轉換是最廣泛被利用在數位影像及視訊壓縮編碼標準中的轉換編碼法。通常一個視訊編碼器完成視訊編碼工作需要大量的計算...
[[abstract]]H.264的預測畫面編碼,在減少時間域上的多餘性之移動估計使用七種不同大小的區塊大小;另外,也加入了空間域之畫面內編碼模式預測來減少空間的多餘性。畫面內編碼預測分別以16?~1...
在資訊科學領域中,影片的動態分析一直是個很重要的議題。其可協助影片分析與歸類,使得影片的瀏覽與檢索更為迅速。傳統上,運動分割的技術,多半建立在固定相機,或是已知相機參數的基礎上,找出相鄰影像的光流並將...
[[abstract]]在現今的視覺娛樂產業中,影像立體化是極力發展的目標,多視角視訊可增加影像立體化可看性。然而,多視角視訊的編碼複雜高、需要有大量的記憶體空間儲存,增加傳輸負載。因此,Joint ...
[[abstract]]隨著科技日新月異,人們對於影像品質的要求逐漸地提升,隨著DVD演進至現今的HD與Ultra HD,解析度的需求是必須的。高解析的視訊或影像具有高品質的細節資訊以及豐富的色彩內容...
當0與1開啟了「二元邏輯」的數位時代,從一九四六年第一部二位元電腦 「ENIAC」問世,到一九九○年微軟公司推出視窗作業系統的個人電腦,這三十 年間個人電腦軟硬體的突飛猛進,引發了藝術創作的觀念與作法...