[[abstract]]在這篇論文中,我們提出一個基於力導向演算法的多解析度的視覺化方式,並用圖形與階層化來表示動態的資料集合。考慮到人類視覺感官系統的侷限,抽取出最重要的資料、或是使用者設定的資料來表現出資訊是很合理的。為了能提升使用者辨識效率,限制物件的數量也是非常重要的。為了更平滑地表示動態graph的動畫效果,我們採用了類似果凍狀的元球的技術來模擬graph。在我們的系統中,將上千筆節點(資料)以及連結(關係)透過群組化與圖像化來顯示,好讓使用者更容易地辨認。我們的系統除了可以透過互動式2D/3D圖形介面並動態地顯示資訊的多階層結構以及資訊的趨勢,同時也可以顯示資料的細節以及摘要。更甚者,應用3D立體的技巧,如透視、陰影、聚焦的方法,可以提升使用者理解資料的效率。 在實驗中,我們展示了使用了我們的系統來瀏覽Google Plus所提供的網路言論。使用者可以透過隨著時間推移的動態圖以及互動式介面,來輕易的理解被公開的言論趨勢以及之間的關係。[[abstract]]In this paper, we propose a multi-resolution visualization approach based on a force-directed algorithm to graphically and hierarchically represent dynamic data sets. Considering the limitations of the human visual cognitive system, it is reasonable to extract the most important or user-specified informatio...
遠隔面談コミュニケーションのために、写実的な人物像を実時間でバーチャル空間に投影する試作システムを開発した。このような用途では特に実時間性が要求されるために、本試作機は次のような特徴をもつ。まず任意視...
[[abstract]]為提升學生在合作學習上的成效,本論文提出一個線上多人即時共讀系統,透過此線上學習平台幫助教師和學生完成課程上的教學。多人即時共讀系統主要是由WebSocket配合YouTube...
我々は、DOS/VパソコンのWindows NTに対応した日本語高速入力システム(Windows対応ステノワードPCシステム)と校正器を開発し、これらと字幕挿入装置を連動させ、1セット目のステノワード...
隨著顯示科技及輸入技術的蓬勃發展,為了在互動式顯示裝置上呈現出更好的視覺效果,許多研究致力於開發大型的高解析度顯示環境,並使用拼接式投影技術以達到經濟效益。基於解析度及成本方面的考量,我們在之前的研究...
全面、准确把握当今历史时代的性质、特点,要从经济社会形态和技术社会形态两个视角来考察.视角的不同并非本质的不同,知识经济时代也就是资本主义向社会主义过渡的时代.对历史时代的把握,要注意克服两种片面性:...
[[abstract]]數位時代中,新科技提供各種機緣,使得人類傳統的核心活動—說故事產生了各種形變與質變的可能。而在各種可能中,由時間到空間敘事的轉向是敘事學、認知心理學、認知語言學和人工智慧領域中...
针对目标跟踪算法在光照变化、背景干扰、目标形变及遮挡时出现的跟踪稳定性下降甚至失败的问题,提出了一种采用时空上下文的抗遮挡实时目标跟踪算法。首先,在时空上下文模型框架下采用自适应降维的颜色特征构建目标...
近年來,柱狀顯示技術在互動顯示系統中,變得更引人關注。之前 ,我們已經發展出一個名叫I-m-Top 的系統,是一個在平面顯示器上的多觸控和多解析的顯示技術。I-m-Top 系統的目的,是對於自動調校使...
У статті на змістовному рівні розглядається застосування кратномасштабного аналізу з метою підвищенн...
隨著科技的發達,將電腦引入日常生活的互動桌面系統已經變得越來越受注目。目前,許多學術研究都致力於如何在互動桌面系統建構大型的高解析度顯示環境,指觸人機互動的技術開發和人性化介面設計等。 基於互動桌系統...
[[abstract]]在50 年代因為科技發展的限制,使得當時傳輸頻寬受到了限制,因此才會有交錯式掃描訊號的產生,當時這個規格一直沿用到近代,雖然現在科技的發展使得傳輸頻寬已經不是問題,但是更新影像...
[[abstract]]本論文利用軟/硬體共設計及驗證方式在可程式規劃邏輯元件上實現內容導向影像檢索。本系統使用廣義霍福轉換整合影像區塊表示影像內容,這個系統包含大量的區塊比對工作,而區塊比對流程所花...
サッカード中に光点を連続点滅させると,Phantom Arnay (PA)と呼ばれる点線が知覚される。また,光点を縦1列に並べ,サッカード中に点滅バターンを高速で時間変化させると,点滅パターンが眼球運...
注視位置情報を利用したヒトとコンピュータとの円滑な情報伝達を目的とし,無拘束で自由な体の動きを許容した注視点検出手法を開発した.PSDカメラにより眼球回転中心を,またCCDカメラにより角膜の曲率中心を...
本論文では,手持ちのビデオカメラで紙面を撮影した動画像から,紙面とカメラの三次元的な位置関係を表すカメラ外部パラメータを推定し,これに基づいて紙面のモザイク画像を生成する手法を提案する.カメラ外部パラ...
遠隔面談コミュニケーションのために、写実的な人物像を実時間でバーチャル空間に投影する試作システムを開発した。このような用途では特に実時間性が要求されるために、本試作機は次のような特徴をもつ。まず任意視...
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