La digitalización es un medio importante para ampliar el acceso al material cultural; en algunos casos, es el único para asegurar que las generaciones futuras podrán acceder a él. Por eso, actualmente se están llevando a cabo numerosas iniciativas de digitalización en los Estados miembros, aunque se trata de esfuerzos fragmentarios. La actuación concertada de los Estados miembros para digitalizar su patrimonio cultural daría mayor coherencia a la selección de ese material y evitaría duplicaciones en la digitalización. Asimismo, ofrecería un entorno más seguro a las empresas inversoras en tecnologías de la digitalización. A la realización de estos objetivos contribuirían una perspectiva general de las actividades de digitalización en curso y...
El trabajo analiza la inclusión de la tecnología digital en la producción cultural, problematizando ...
En este trabajo se presentan algunas ideas respecto a la necesidad de avanzar en la digitalización d...
Los museos tienden a ser cada día más digitales e interactivos y con menos piezas físicas, ejemplos ...
La Comunicación de la Comisión «i2010: Bibliotecas digitales »lanzó una iniciativa en materia de bib...
La creación de la biblioteca digital europea EUROPEANA, punto de acceso en línea multilingüe común a...
Orden ministerial para la creación de una comisión de asesoramiento en el marco de la creación de un...
Obra colectiva bienal, creada por el Institut de la Comunicació de la Universitat Autònoma de Barcel...
[ES] Se presenta el proyecto de creación del patrimonio digital de Castellón, llevado a cabo por la ...
Se presenta el proyecto de creación del patrimonio digital de Castellón, llevado a cabo por la Bibli...
Esta presentación se inicia con la descripción del flujo de trabajo para un proceso de digitalizació...
A finales del pasado septiembre de 2005 la Comisión Europea publicó una comunicación con su estrateg...
ROSER LOZANO PUBLICÓ EN IWETEL (21-06- 2005) una nota en la que se refería a las bibliotecas, los ar...
Digital Culture de la Digital Agenda for Europe -parte de la estrategia Europa 2020- es una mina de ...
El siguiente artículo trata de evidenciardiversos hechos signi'cativos relacionados con lain(uencia ...
Esta presentación se inicia con la descripción del flujo de trabajo para un proceso de digitalizació...
El trabajo analiza la inclusión de la tecnología digital en la producción cultural, problematizando ...
En este trabajo se presentan algunas ideas respecto a la necesidad de avanzar en la digitalización d...
Los museos tienden a ser cada día más digitales e interactivos y con menos piezas físicas, ejemplos ...
La Comunicación de la Comisión «i2010: Bibliotecas digitales »lanzó una iniciativa en materia de bib...
La creación de la biblioteca digital europea EUROPEANA, punto de acceso en línea multilingüe común a...
Orden ministerial para la creación de una comisión de asesoramiento en el marco de la creación de un...
Obra colectiva bienal, creada por el Institut de la Comunicació de la Universitat Autònoma de Barcel...
[ES] Se presenta el proyecto de creación del patrimonio digital de Castellón, llevado a cabo por la ...
Se presenta el proyecto de creación del patrimonio digital de Castellón, llevado a cabo por la Bibli...
Esta presentación se inicia con la descripción del flujo de trabajo para un proceso de digitalizació...
A finales del pasado septiembre de 2005 la Comisión Europea publicó una comunicación con su estrateg...
ROSER LOZANO PUBLICÓ EN IWETEL (21-06- 2005) una nota en la que se refería a las bibliotecas, los ar...
Digital Culture de la Digital Agenda for Europe -parte de la estrategia Europa 2020- es una mina de ...
El siguiente artículo trata de evidenciardiversos hechos signi'cativos relacionados con lain(uencia ...
Esta presentación se inicia con la descripción del flujo de trabajo para un proceso de digitalizació...
El trabajo analiza la inclusión de la tecnología digital en la producción cultural, problematizando ...
En este trabajo se presentan algunas ideas respecto a la necesidad de avanzar en la digitalización d...
Los museos tienden a ser cada día más digitales e interactivos y con menos piezas físicas, ejemplos ...